domingo, 26 de junio de 2011

Automation. Una semana, un juego.

OROW (One Room, One Week - Una habitación, una semana) es una competencia que se desarrolla cada tanto en el foro de AGS, de hecho la próxima está fechada para Agosto, aunque puede cambiarse.
Como su nombre lo indica, en esta competencia se dispone de una semana para crear un juego que no sea mucho más grande que una habitación o dos.
Es una linda oportunidad para que los creadores se pongan una fecha limite y se concentren en un proyecto pequeño en vez de en crear el próximo Monkey Island.

Si bien han salido muchos juegos interesantes de esta competencia, me gustaría concentrarme en el que acabo de encontrar, Automation. Que dicho sea de paso, fue el ganador de la primera OROW, en 2006.
En Automation tomamos el rol de un científico que a causa de un accidente pierde su ultimo (y caro) proyecto, debemos recuperarlo para conservar nuestro trabajo.

Corto y entretendio, como deben ser los juegos OROW, unos gráficos excelentes, adornados por unas impresionantes y cuidadas animaciones y unos puzles que divierten pero con una logica que no logra trancarnos mucho tiempo. Sin lugar a dudas, un juego AGS que merece ser jugado por los amantes de las Aventuras Gráficas.
Pueden descargarlo desde AQUÍ.

domingo, 19 de junio de 2011

Raspberry Pi, una computadora de 25 dolares.

Acabo de descubrir esto y tenía que postearlo antes de apagar la computadora.

Raspberry Pi es un pequeño dispositivo diseñado por David Braben como una micro computadora. Tiene un procesador de 700MH ARM11, 128MB de SDRAM, un purto USB y conección HDMI de video.
Todo el dispositivo está diseñado para enchufarle un teclado y un monitor y tener una computadora con la que poder navegar por internet pero además apunta a que sobre todo los niños aprendan a programar.


Con un sistema operativo Linux Ubuntu, este pequeño aparatito será lanzado el año que viene a un precio de 15 libras o 25 dolares. Pueden visitar la página oficial del proyecto AQUÍ.

Los Celulares son el futuro.

Hace un tiempo les decía que no solo quería hablar de AGs en este blog y que por eso el cambio de nombre. Este post es prueba de ello, además de que he descubierto que ya existe una compañía llamada MVDCode, con lo que me gustaba ese nombre, así que quizás haya un nuevo cambio de nombre en el futuro.


Assassin's Creed  para Iphone.

Ahora sí, me gustaría escribir un poco sobre el titulo de esta entrada. Los celulares no solo son el futuro, ya son el presente. Esas pequeñas plataformas móviles que ya son de uso popular y que cada ves están llegando con más capacidad para correr programas a veces pasan desapercibidas para los desarrolladores y para los jugadores también.

Si bien los juegos para celulares todavía no son rivales para los juegos de PC o consolas como WII o PS, tampoco se quedan atrás a su manera. No puedes llevarte la WII o la PS mientras vas en un vehículo como por ejemplo un viaje de varias horas, pero si puedes llevar el celular y es una excelente forma de pasar el rato.
Broken Sword: The Shadow of the Templars - Director's Cut para Iphone.

Además la cantidad de juegos es enorme, la mayoría de los juegos de PC tienen su versión para celulares, aunque por supuesto, no son comparables. Para los amantes de las AGs, un caso es el de "Broken Sword: The Shadow of the Templars - Director's Cut" que fue lanzado para Iphone, aunque no es necesario tener el aparato de Apple para disfrutar de los juegos, Symbian y Android también tienen excelentes títulos. Que muchos de ellos estén hechos en Java es un gran punto a favor porque permite una portabilidad tremenda. Otro ejemplo es el de ScummVM que ya tiene varios ports a celulares con varios sistemas operativos diferentes.

Quiero aprovechar para dejarles la página de www.pocketgamer.co.uk una web dedicada a los videojuegos para celulares, donde tienen una revista electrónica gratuita muy interesante, pueden visitar la publicación AQUÍ.

lunes, 13 de junio de 2011

My Burden to Keep - Un juego de novela.

O mejor dicho, un juego con la duración de una novela, como sea estoy hablando de My Burden to Keep, un juego en vías de desarrollo por CoffeeBob que promete bastante.

El alcalde de una pequeña ciudad ha sido asesinado de un disparo, el principal sospechoso es Gottfried Heinrich, su amigo más cercano, al que supuestamente se le ha visto escapar de la mansión del alcalde muy temprano en la mañana.

Ambientado a comienzos de 1940, este juego, que promete ser corto pero con una trama muy profunda, nos pone en la piel de el renombrado detective Francis Dale y del hijo del acusado, Gabriel, en su búsqueda por esclarecer el asunto.
¿Que fue lo que sucedió realmente luego de la fiesta en la casa del alcalde? ¿Es realmente el amable, y cariñoso Gottfried quien asesinó a la única persona en el pueblo que le mostraba respeto? ¿Quién encontrará primero a la persona que se escapó de la escena del crimen? y ¿Que hay en esa en esa caja fuerte escondida?
Este juego nace de un proyecto de dos semanas sobre diseño de historia en un curso de creación de videojuegos que está tomando CoffeeBob. My Burden to Keep está casi terminado, al parecer solo falta pulir algunos detalles. Podría demorarse un poco más ya que el autor está manejando la posibilidad de agregarle diálogos hablados, lo que obviamente llevaría más tiempo. ¿Que más se puede decir? MBTK promete darnos una historia a la par con los excelentes gráficos que muestran las capturas, solo resta esperar.

Para más información pueden visitar el blog del autor: AQUÍ.

sábado, 11 de junio de 2011

¡Felicitaciones a Charles Cecil!

 
Quiero felicitar desde este humilde blog a Charles Cecil, fundador de Revolution Software y mente maestra detrás de aventuras como Lure of the Temptress, Broken Sword y Beneath A Steel Sky, por ser nombrado Member of the British Empire (MBE) por sus servicios a la industria de los videojuegos.
Pueden seguir a Cecil en su Twitter desde AQUÍ.

domingo, 5 de junio de 2011

Fountain of Youth para PSP (Más Intro!)


Al parecer los muchachos de Fountain of Youth lograron pasar el juego a PSP gracias al "PSP AGS Runtime" de JJS. Estas son muy buenas noticias, es un paso más para que estos juegos puedan correrse en celulares al mejor estilo ScummVM. Aquí les dejo un video donde pueden apreciar no solo el juego corriendo en PSP, si no también la que al parecer va a ser la Intro del juego que nunca antes se había visto!