jueves, 13 de diciembre de 2012

AdventureX 2012 (15/12 - 16/12)

Una pequeña entrada para recordarles de AdventureX, el evento de aventuras gráficas con un gran enfoque en AGS del que les hablaba un poco aquí, que se va a estar llevando a cabo este próximo fin de semana en Londres. Si todo marcha bien (mantengan los dedos cruzados) algunas de las presentaciones serán transmitidas en vivo por la página oficial: AQUÍ 
Me pareció buena idea hacer un calendario adaptando las presentaciones a varios usos horarios para saber bien a que hora es cada presentación en nuestros respectivos países y así poder sintonizarla online.


Espero que nadie se sienta ofendido por no encontrar su país, pero no entraban todos así que solo puse los que más visitan el blog. Si les interesa pueden encontrar el programa completo en el sitio oficial.

Probablemente también esté anunciando y comentando las charlas en mi cuenta de twitter, donde usualmente hablo de aventuras gráficas y muchas cosas sin sentido. Deberían seguirme, es lo que está de moda ahora... en serio... De todas formas, todo esto será util si las cosas van bien y las charlas son transmitidas, ya veremos.

lunes, 10 de diciembre de 2012

Primordia - Review

He acabado Primordia y mis sentimientos son encontrados. Por un lado una gran historia con mucho potencial sumada a unos gráficos hermosos, por otro, cosas en el diseño que no me terminaron de convencer e hicieron que mi experiencia no fuera lo que pensé que iba a ser.

lunes, 3 de diciembre de 2012

The Cat Lady - Review

Ya salió The Cat Lady de Harvester Games y debo decír que me ha gustado mucho. Al principio no sabía si darle una oportunidad, pero ahora me alegro de haberlo hecho. Me gustaría primero hacer una pequeña nota aparte para comentar que este es el segundo producto publicado por Screen7. Ya les había hablado un poco de la compañía AQUÍ. También me gustaría dejar claro que este es un juego "para adultos" ya que trata temas como el suicidio y la depresión, además de tener desnudos.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Kathy Rain

¿De humor para una aventura gráfica donde el personaje principal es una chica rebelde que le gusta resolver misterios? Entonces seguro que te interesa Kathy Rain, una aventura en progreso de Joel "Krusbert" Staaf Hästö y sprites de Shane "ProgZmax" Stevens. Ya en Julio Joel nos presentaba su historia, pero en aquel momento solo tenía placeholders, ahora ha logrado formar un equipo y la cosa toma rumbo.

martes, 27 de noviembre de 2012

Primordia para el 5 de Diciembre

Primero no iba a escribir nada sobre Primpordia. No me había llamado mucho la atención y muchos medios se encargaron de cubrirlo extensivamente, así que no había razón para hacerlo. Pero en esta última semana me empapé un poco más con el juego y logró engancharme. Sus gráficos son muy interesantes, pero lo que realmente me enganchó fue su historia, así que decidí dedicarle unas palabras mientras espero que esté pronta mi descarga. Debo decír que poco antes de terminar de escribir esto salió una Demo (que pueden descargar AQUÍ), yo no la he jugado porque prefiero esperar al juego completo, tengan eso en cuenta al leer este texto.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Rebajas everywhere!

Llegó ese momento del año en que los yankees se vuelven locos y comienzan a rebajar todo. Y es una oportunidad excelente para hacerse con algunos títulos a un precio más que razonable. Aquí les dejo una lista de oportunidades y si me comentan de alguna en los comentarios (valga la redundancia) les estaré agradecido. Todos los precios están en dolares a menos que se indique lo contrario.

Aventuras Gráficas:
Blackwell Convergence $2.49  (ver bundles abajo)
Blackwell Deception $4.99  (ver bundles)
Blackwell Legacy $2.49  (ver bundles)
Blackwell Unbound $2.49  (ver bundles)
Deponia $9.99
Edna & Harvey: Harvey's New Eyes $9.99
Gemini Rue $4.99  (ver bundles)
Jolly Rover $ 1.74
Machinarium $4.99  (ver bundles)
Resonance $4.99  (ver bundles)
The Dream Machine (Capítulos uno y dos) $1.99 (ver bundles)
The Walking Dead $12.49
Time Gentlemen, Please! and Ben There, Dan That! Special Edition Double Pack $1.24

Otros Títulos:
Amnesia: The Dark Descent $9.99
Braid $4.99
Deadlight $11.24
LIMBO $4.99  (ver bundles)
Mark of the Ninja $11.24
Shattered Horizon $2.49
Super Meat Boy $7.49
World of Woo $2.49

Bundles:
Ya que estamos, también les dejo algunos bundles que están activos y que valen la pena.

Juegos Indie en caja: Este bundle es muy especial, ya que nos da a elegir entre 5 juegos indie en caja, algo que no se ve todos los días. Entre ellos Gemini Rue y LIMBO, totalmente recomendado y con grandes descuentos. No puedo hacer suficiente énfasis en lo bien que está la edición en caja de Gemini Rue, pero si me leen seguido deben saber que es de mis juegos favoritos.

GOG Pick 5 & Pay $10: Como su título indica, cinco juegos por $10, muy conveniente para los aventureros ya que podemos elegir Resonance, Gemini Rue, Machinarium o el Blackwell Bundle (los primeros 4 episodios).

Indie Royale: En el último Indie Royale tenemos los tres capítulos de The Dream Machine y Puzzle Agent 2, entre otros.

También es una buena oportunidad para hacerse de Indie Game: The Movie por tan solo $2.49.

Pero, no se duerman, estas ofertas van a durar poco.

martes, 20 de noviembre de 2012

Ortis - El nuevo proyecto de Ben304

Muchas cosas han pasado desde mi último post, estuve jugando muchos juegos, me vicié por un par de semanas con Mark of the Ninja, pero ahora ya estoy bien. Estuve jugando Men of War y también Call of Cthulhu: The Wasted Land.

En el frente "Aventuras Gráficas" sin embargo, se están cocinando algunas cosas. Por parte de Screen 7 se viene The Cat Lady y por parte de Wadjet Eye Games se viene Primordia, que ya está en el top 100 de Steam Greenlight, si no votaron pueden votar AQUÍ.

Pero hoy, siguiendo la linea de mi última entrada, quiero hablarles de algo que ha tenido menos difusión, así como Grundislav Games, Ben "Ben304" Chandler también está trabajando en un juego.

domingo, 28 de octubre de 2012

El nuevo juego de Grundislav Games y algo más

Últimamente ha habido poca actividad por aquí, eso se debe a que llegando fin de año, la cantidad de proyectos nuevos de AGS ha decaído así que no he tenido mucho de lo que escribir. Eso sumado a que en esta época comienzan las entregas de proyectos y exámenes, etc. Así que tampoco tengo mucho tiempo.

Pero basta de mí, esta entrada será corta, para dejarles un par de noticias. Francisco Gonzales de Grundislav Games está trabajando en un nuevo juego que todavía no ha sido anunciado. Solo hay un par de capturas de pantalla.

sábado, 29 de septiembre de 2012

Anna's Quest: Volumen 1 - Review

La verdad sea dicha, los review no son lo mío. Pero estuve esperando un buen tiempo esta aventura y como ha colmado todas mis expectativas, lo menos que podía hacer es dedicarle unas lineas. Hace unos días que lo quería hacer pero es en el fin de semana cuando tengo más tiempo, así que vayamos a eso.

A principios de 2011, Dane Krams presentaba Anna's Room  un juego comenzado en 2010 como proyecto para el Master en su universidad. Ese juego crecería para convertirse al año siguiente en Anna's Quest, una versión más cuidada y expandida del original. A principios de la semana salió el primero de tres capítulos, Anna's Quest Vol. 1: Winfriede's Tower.

martes, 18 de septiembre de 2012

Johnny Hurricane and the Pirates of the Third Reich

Después de "Nancy the Happy Whore" Technocrat nos trae "Johnny Hurricane and the Pirates of the Third Reich". Una mezcla de historia de guerra con historia de piratas.
Los piratas en sus U-boats han estado aterrorizando los cargamentos aliados de tesoros y especias en el caribe y la comandancia quiere resolver el problema poniendo a trabajar a su mejor hombre - Johnny Hurricane, piloto As! Sin embargo, su misión para recuperar la maquina Enigma se ha complicado por la difícil y vaga tarea de una joven que no deja de seguirlo por todas partes y de tomar todo lo que no esté clavado al piso. Ahora, si solo pudiese salir de este aeropuerto...

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Adventure-X 2012

La novel convención de Aventuras Gráficas creada por Mark Lovegrove de Screen 7 lucha para llevar a cabo su segunda entrega. Esta vez en el centro de Londres.
Para llevar a cabo su plan, Mark ha decidido crear una cuenta de Indiegogo y recaudar así los fondos necesarios. http://www.indiegogo.com/adventurex2012


Ya he hablado anteriormente de Adventure-X, es una convención de aventuras gráficas, la mayoría creadas con AGS, donde los desarrolladores pueden mostrar al público sus juegos, con charlas a cargo de algunos de los diseñadores y otros entendidos en la materia.

Este año la cita es el Sábado 15 y Domingo 16 de Diciembre, obviamente en Londres, Inglaterra.

martes, 11 de septiembre de 2012

Cristóbal Colón es un idiota

No lo digo yo, lo dice Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101, compilador y editor de "The Guide to Classic Graphic Adventures" de la que ya les hablé hace un tiempo.
¿Por qué Kalata hace esta afirmación? Aparentemente es la única explicación que encontró para que el hombre confundiera dos razas completamente diferentes.


Este es el primer intento de Aventura Gráfica de Katala y según dice "aunque se parece mucho a las aventuras de LucasArts y Sierra que la inspiraron, tiene un sentido del humor único, que es algo que siento que les falta a las aventuras modernas".

sábado, 1 de septiembre de 2012

Postmortem: Gemini Rue


Esta es una entrada feliz, porque después de más de un mes (por una huelga de correo) llegó a mis manos mi edición especial para coleccionistas de Gemini Rue. ¡Fiesta! Para celebrar voy a desempolvar un viejo trabajo que al principio iba a ser conjunto pero ahora he decidido traducir en solitario por falta de interés de la otra parte.
Es el postmortem que hizo Joshua Nuerenberger de Gemini Rue, el 14 de Abril de 2011, para el sitio Game Career Guide. Aquí pueden encontrar la versión original, si no quieren leer mi intento de traducción. Creo que nadie ha traducido este artículo, espero que no, de otro modo fue un buen tiempo desperdiciado.


Postmortem: Joshua Nuernberger's Gemini Rue 
- Joshua Nuernberger

Tenía ocho o nueve años cuando jugué un juego llamado The Secret of Monkey Island. No tenía idea de que este juego iba a implantar una idea en mi cabeza que cambiaría el curso de mi vida. La idea era que algún día, de alguna manera, crearía mi propio videojuego.

sábado, 25 de agosto de 2012

La época dorada de AGS

Estamos viviendo una época dorada para las aventuras gráficas creadas con el motor AGS, que son básicamente el corazón de este humilde blog. ¿Por que afirmo esto? Adventure Game Studio es un software que ya tiene sus buenos años, en él se han hecho cientos de aventuras de diferentes tamaños y también otro tipo de juegos, lo que demuestra la versatilidad del motor. Sin embargo, no fue hasta hace poco que los juegos alcanzaron un verdadero profesionalismo. Mucho de este crédito se lo lleva Dave Gilbert de Wadjet Eye Games, aunque ya había grandes juegos gratis antes de WEG y los habrá en el futuro.

 Quest for Infamy, un juego desarrollado con AGS que logró recaudar más de 63.000 dolares.

Si bien uno de los atractivos de los juegos Indie es que representan una visión fiel de lo que quiere su creador, cuentan con la desventaja de que están sujetos a sus itinerarios y humor. Si un diseñador decide descartar su proyecto en la mitad del mismo, no tiene que rendir cuentas a nadie y el público no tiene derecho a quejarse. ¿Quien sabe cuantos proyectos esperados han quedado en la nada? Incluso hay un post en el foro de AGS que habla de esto. Pues bien, aquí es donde entran en juego compañías como Wadjet Eye Games y más recientemente Screen7.

sábado, 11 de agosto de 2012

El Summerbatch de Screen 7


Desde hace pocas horas está disponible el Summerbatch, una colección de 4 aventuras gráficas y un juego estilo sigilo, creados utilizando AGS y auspiciados por Screen 7.
Hace poco Mark Lovegrove,  conocido como m0ds en los foros de AGS, informaba que su compañía, con sede en el Reino Unido, iba a lanzarse al mundo comercial y aquí está, haciendo su debut con este bundle.

miércoles, 8 de agosto de 2012

Finding Shepard: Fangame de Mass Effect

Poco y nada se sabe todavía de este fan game de Mass Effect. Y yo, no habiendo jugado Mass Effect jamás, poco puedo agregarles.

Aparentemente los eventos están situados luego de la tercera entrega del juego. Tomaremos el rol de Jack, con la misión de rescatar al comandante Shepard, que se encuentra dentro de la Citadel. Los amplificadores (psicokineticos) de esta chica (sí, a pesar de llamarse Jack, es una chica) le han sido quitados por golpear al Almirante Hackett en la cara, luego de que este dijo que Shepard probablemente esté muerto. Ahora nos encontramos en arresto domiciliario y sin poderes psicokineticos, debemos escapar para poder encontrar a Shepard.

sábado, 4 de agosto de 2012

Preguntas y respuestas con el creador de Gemini Rue

El sábado 4 de Agosto, la gente del Game Club de Double Fine hicieron una ronda de preguntas y respuestas por chat con Joshua Nuernberger, creador de Gemini Rue. Fueron cerca de cuatro horas de charla, el log completo del chat lo pueden encontrar aquí, esta entrada es un resumen de las preguntas que me parecieron más importantes, traducidas por mi y un poco editadas para que tengan coherencia. Contiene algunos spoilers.

Joshua Nuernberger, creador de Gemini Rue.

sábado, 21 de julio de 2012

Tutorial de AGS en Android

Como ya deben saber, existe una aplicación para correr los juegos hechos con AGS en dispositivos con Android.

Hoy me preguntaba si sería posible descargar, mover y correr un juego solo utilizando el móvil, en mi caso un LG GT540. ¿Y que cree? ¡Por supuesto que es posible!

Pero claro, no todos los juegos andan con esta aplicación, después de probar dos o tres, pude correr la demo de Han Solo Adventures.

Parto del supuesto de que ya tienen la aplicación instalada.
Primero descargamos la demo, yo utilizo Opera Mobile y no tuve ningún problema en este paso.
La demo la pueden descargar de aquí.

miércoles, 18 de julio de 2012

Charles Cecil se reúne con Dave Gibbons

Una noticia un poco vieja, pero que no tuvo mucha difusión.

Aparentemente, Charles Cecil de Revolution Software (Beneath a Steel Sky, Broken Sword) se unirá con el creador de comics Dave Gibbons (Watchmen) para trabajar en una Aventura Gráfica.
Las noticias sobre nuevas AG son siempre bien recibidas, pero lo que tiene de maravilloso esta noticia es que la última vez que Cecil y Gibbons trabajaron juntos, crearon Beneath a Steel Sky, uno de mis juegos favoritos.

sábado, 14 de julio de 2012

Concurso: Indie Game: The Movie

Hace tiempo que quiero organizar algún tipo de concurso y se me ocurrió arrancar con este y, si hay buena respuesta, comenzar a organizar concursos con los bundle interesantes que vayan saliendo. Pero hablemos un poco de Indie Game: The Movie.


jueves, 12 de julio de 2012

The Samaritan Paradox (con demo)

A veces los diseñadores comienzan un proyecto que tiene mucho potencial pero por diferentes razones lo abandonan. Cuando Petter Ljungqvist (Andail) mostró las primeras imágenes de The Samaritan Paradox en el post de AGS "Release something!", me llamó mucho la atención y esperaba poder jugarlo algún día.
Así que pueden imaginarse mi sorpresa y alegría cuando el Martes me encontré con este juego en la sección de "Juegos en desarrollo".


viernes, 6 de julio de 2012

Otra navidad en las trincheras

Hace pocos días me encontré con este juego Indie llamado The Trench, que básicamente es un FPS-RPG que nos sitúa en el rol de un soldado raso francés en una trinchera sin nombre durante la Primera Guerra Mundial, más concretamente en Verdún, 3 días antes del asalto Alemán del 21 de Febrero de 1916. Según los desarrolladores, "este tiempo te permitirá prepararte para los futuros asaltos alemanes. Puedes pedir precisos ataques de artillería, apoyo aéreo, participar en asaltos a la trinchera enemiga y situar soldado en posiciones estratégicas". También nos prometen un gran nivel de rejugabilidád.

Puedes atacar a un alemán con tu Revolver Mle. 1892.

El juego nos sitúa en un solo mapa con dos trincheras separadas por la tierra de nadie y rodeado por bosques y villas. Este terreno en el que nos encontramos, está atado a los cambios del clima, lluvia, nieve y tormentas, pero también al paso natural del tiempo, con un ciclo entre el día y la noche. Entre las características del juego, también se destaca el hecho de que el terreno de la tierra de nadie se deformará dinámicamente de acuerdo a las explosiones de artillería y de mortero que se produzcan en ella. También se destaca la utilización de un sistema de cobertura y un sistema de inventario que forma parte de lo de RPG que tiene este juego. Este inventario, además de guardar nuestros items, nos permitirá modificar algunas de las aarmas.

Una carga de infantería francesa intenta tomar la trinchera alemana.

A nuestra disposición tendremos una gran variedad de armas de época como el revolver Mle. 1892 (mi favorito), fusiles como el Lebel M93 o el Berthier, lanzallamas y hasta Chauchats para los franceses y su contra parte para los alemanes. Estos últimos tienen una pequeña variedad de armas cortas semiautomáticas que pueden resultar devastadoras en el combate cerrado de las trincheras. Para los amantes de los explosivos, tendremos un tipo de granada para cada bando. El juego también incorpora un sistema de combate cuerpo a cuerpo, con las manos, bayonetas, cuchillos o palos.

Gameplay del juego en progreso. En este caso un Lebel Mle 1886 M93.

Estos son los controles que utilizaremos durante el juego. El click izquierdo para activar el cerrojo parece una buena adición a los controles comunes.


La verdad es que el juego se ha atrasado un poco, se prometía una FAQ para finales del año pasado, que luego se pospuso para este año.
Un calendario sujeto a cambios que se encuentra en el foro:
Julio-Agosto: Un FAQ y más videos del juego.
Agosto: Será liberada una versión Alfa del juego para todos los que hicieron una pre-orden.
Octubre: Versión Beta del juego para los que hicieron la pre-orden.
Finales del año: La versión final del juego.

En este momento están pidiendo donaciones y vendiendo pre-ordenes.

Un teaser trailer que muestra un poquito de gameplay.

Pueden visitar la página oficial para más screens (valen la pena) y estar atento a las actualizaciónes: http://thetrench1916.com

domingo, 1 de julio de 2012

Compilado de noticias 01/07/12

Buenas, y bienvenidos a este primer compilado de "noticias". Acá voy a tirar un par de noticias, actualizaciones, etc. que por si solas no merecen un post.

IndieRoyale Bundle.
Si no tenían suficiente de bundles y packs, y ese tipo de cosas, aquí va el Summer Bundle de Indie Royale. ¿Que tiene este bundle de interesante? Nada menos que The Journey Down: Chapter One Todavía no he tenido oportunidad de jugar esta aventura, pero todas las reviews me dicen que vale la pena. Una buena oportunidad para conseguir esta aventura por un precio mínimo. Asegúrense de visitar www.indieroyale.com para conocer el resto de los juegos.

Heroine's Quest
Ha habido una nueva actualización de Heroine's Quest con un par de imágenes que hacen agua la boca. Esta será la última actualización hasta que el juego esté completado, lo que aparentemente no será si no hasta el año que viene.

Quest for Infamy tendrá traducción al español.
Así es, este gran proyecto del que les hablaba hace unos días, y que me tiene obsesionado, está increíblemente cerca de alcanzar los 50.000 dolares! Ya se ha anunciado que contará con traducción FIGS (French, Italian, German, Spanish).  Recuerda que puedes apoyar este proyecto desde su página de Kickstarter, apresúrate porque solo quedan unos pocos días. Y aquí un concepto de todo lo que están regalando a sus "backers".

Eso es todo por ahora, ya saben, a romper el chanchito para apoyar a estos fantásticos juegos Indie, pero recuerda guardar un poco porque alrededor del 7 de Julio sale el Summerbatch!

viernes, 29 de junio de 2012

Más info sobre Deadly Sunsets.

Hace un tiempo les ponía sobre aviso del juego "Deadly Sunsets". Bueno, hace poco hubo un update del juego y por fin se han reemplazado los placeholders con fondos reales que, por cierto, se ven fantásticos. Dichos fondos son hechos por Martin Arvidsson (Martyn en el foro de AGS).
 Además de las imágenes no hay mucha más información además de que el juego sigue en camino aunque un poco más lento de lo esperado y que habrá más de un personaje jugable.


Un pequeño vistaso a lo que sería el GUI y uno de los retratos, en este caso el de Sam Preston, PI.

Algunos de los personajes con los que nos encontraremos.

domingo, 24 de junio de 2012

La nueva aventura de Screen 7

Pero esta vez no se trata de un point n' click, si no más bien de una aventura comercial. Porque Screen 7 planea meterse en el mundo comercial de las aventuras gráficas indie a partir del 7 de Julio.

El camino al exito elejido por esta compañía con más de 15 años de experiencia será "desarrollando, promocionando y publicando venturas point n' click, tanto comerciales como gratis".

Screen 7 ya tiene una buena base de "amigos" y fans en Inglaterra, incluso tienen su propia reunión de juegos de aventura llamada AdventureX, la cual planean convertir en algo anual.

El lanzamiento del nuevo modelo está previsto para el 7 de Julio y será a lo grande. La vieja web será reemplazada por una nueva, más moderna y actualizada con nuevo contenido.

Un par de sketchs de como se vería el nuevo sitio de Screen 7

Pero también tendremos a nuestra disposición uno de esos packs de juegos de "pague lo que quiera" que se han vuelto tan populares en el mundo indie. Este lleva el nombre de Summerbatch y obviamente contará solo con aventuras gráficas indie. Podrán encontrarlo después del 7 de Julio en: www.summerbatch.co.uk.
Algunos de los títulos serán:
Nancy the Happy Whore and the Perfidious Petrol Station
Barely floating
Jailbreak
Patchwork
PISS
Y otros más...

Pero también para fines de 2012, o para 2013, S7 nos ofrece tres títulos que llaman mucho la atención.
Kinky Island, un juego de humor para adultos desarrollado por Mark Lovegrove. A Night At Camp Ravenwood, un juego que promete mucho gráficamente y recuerda mucho a los clásicos de LucasArts. Y también contarán con un juego muy especial hecho por John Passfield, creador de Flight of the Amazon Queen, diseñado exclusivamente para Screen 7.

Con todo este furor comercial, no puedo más que preguntarme ¿Que será de Fountain of Youth? Aparentemente, FoY sigue en desarrollo y se tomarán medidas para que no se vea afectada por esta nueva faceta de S7. Debemos recordar que Indiana Jones es una marca y el status legal de los fangames nunca quedó muy claro.

viernes, 22 de junio de 2012

Quest For Infamy (con demo)

Últimamente se han visto muchos proyectos en páginas como Kickstarter o Indiegogo. Después de revisarlo bastante, y probar su demo, me decidí a escribir sobre Quest For Infamy, un juego que realmente creo que vale la inversión.


Quest For Infamy, tiene un gran sabor a Sierra, no solo por su nombre si no que gráficamente es muy similar, y también en el modo de juego, la interfaz gráfica, iconos, etc. Bien podría pasar por un juego perdido de esa compañía. Y la calidad del estilo Sierra está respaldado por la compañía que lo desarrolla, la misma Infamous Quests que nos trajo los remakes de King's Quest III y Space Quest II. También cabe destacar que el juego tiene voces completas y muy bien hechas.


El juego, situado en un ambiente medieval mágico, nos pone en el rol de "Mister Roehm", quien intenta escapar de su pasado criminal, aunque sin mucho éxito. Su búsqueda lo lleva al pequeño pueblo de Volksville, donde se esconde un misterio más grande que lo aparente. La idea detrás es la de tomar el papel de un héroe no tan puro como es la costumbre, si no la de un anti-héroe, casi un villano.


Además este juego tiene elementos de RPG, donde podremos elegir si queremos recorrer el camino de astucia del "pícaro", el ilimitado y poderoso del "hechicero" o la fuerza ruta del "bandido". Lo que nos da la posibilidad de recorrer tres caminos completamente diferentes.



Al comienzo les hablaba de Kickstarter, pues bien, Quest for Infamy tiene un perfil en la página y están recaudando dinero. La meta inicial era de $25.000 pero ya van más de $40.000 y subiendo a un ritmo impresionante. Este número elevado tiene sus ventajas.
  • En la meta de los $30.000 ofrecían cajas como las de los 90 para la versión física del juego. Eso sí, solo para los que aportaran más de $120 dolares. 
  • En la meta de los $40.000 ofrecían el manual del juego y un mapa impreso en cada versión física del juego. La más barata es la de $35.
  • En la meta de los $50.000 ofrecen traducción a otros idiomas, incluido el español! Para aquellos que siempre se quejan de que los juegos están en inglés.

Pues ahí lo tienen, por 35 dolares hoy pueden tener la versión digital, la física, el manual, un mapa y, si esto sigue viento en popa, también la traducción al español.

Les dejo los links relacionados:
Página de Kickstarter. (Aquí pueden descargar la demo)
Página de Infamous Quests.

Bueno, eso es todo, si tienen tiempo asegúrense de bajarse la demo y darle una oportunidad.Y si tienen unas monedas que les sobren mándelas para ese lado, solo quedan 14 días para que finalice.

viernes, 15 de junio de 2012

Algunas noticias.

Resonance
Como dije hace un tiempo, el 19 de Junio va a salir Resonance. Ya se pueden descargar una demo desde la página oficial, para ir haciéndose una idea de como es el juego.


BlueCupTools™ Podcast!
En el foro de AGS, Ben304 y Grundislav han comenzado una serie de podcasts titulados BlueCupTools™, donde hablan sobre técnicas de dibujo, juegos, reviews y todo lo que se puedan imaginar.
Pueden encontrar todos los capítulos en el post
No se lo pierdan, pero estén advertidos de que están en Inglés.

Release Something!
Otro post recomendable de AGS es el de Release Something 2012. Aquí algunos diseñadores nos muestran juegos en los que están trabajando o que trabajaron y abandonaron. Vale la pena ver estos diseños, algunos son muy interesantes. Pueden verlo AQUÍ.

The Samaritan Paradox

sábado, 2 de junio de 2012

Updates de Han Solo Adventure

Como algunos de ustedes pueden saber por mi post anterior, Han Solo Adventures, es un juego que estoy esperando hace bastante tiempo.
HSA estuvo parado desde 2010, con algunos esporádicos comentarios en la página oficial, pero desde Abril de este año se han posteado algunos videos del progreso del juego y algo más de información.

Pero aparentemente, el 2012 ha traído fuerzas renovadas a Stacy Davidson, el desarrollador, que según dice en su página ha decidido imitar el estilo de desarrollo Vince XII (Resonance) y hacer que HSA sea jugable de principio a fin antes de pulir los puzles, dialogos, gráficos, etc. Aparentemente, este nuevo plan va de maravilla!


Mientras esperamos más noticias pueden ver los videos subidos al canal de youtube de HSA.

Han Explorando Tatoonie.

Mos Eisley
 

Para seguir más de cerca este proyecto:
Twitter: @hansadventures
Youtube: Han Solo Adventures
Página oficial: www.hansoloadventures.com

domingo, 27 de mayo de 2012

Mythaumatology

Muchos de los juegos de AGS, por ser independientes y gratuitos, a veces sufren en su apartado gráfico, pero este no es el caso de Mythaumatology, el último juego de Ghost.
En esta AG nos sumergiremos en el mundo de Saga, un lugar de fantasía donde la magia se ha convertido en una herramienta diaria para los humanos. Ghost nos invita a tomar el rol de este misterioso personaje azul que despierta en lo profundo del bosque sin memoria de su pasado y con misteriosas cicatrices, que parece no tener lugar en este mundo.

Aparentemente el juego estará disponible más adelante este año, por mientras, disfruten con algunas capturas de pantalla.

  

miércoles, 16 de mayo de 2012

Tiempo sin vernos.

Bueno, nuevamente el blog ha pasado por una etapa de quietud extrema sin ninguna noticia desde Febrero. La verdad es que no tuve tiempo para mucho y abandone un poco este sitio.
Tampoco pude hacer las review de los juegos del AGS Bundle, que por cierto al finalizar recaudó US$ 4191.98, y tampoco creo que vaya a hacerlas en un futuro, lamentablemente.

Solo quería dejar unas palabras para avisarles que dentro de poco va a salir Resonance de la mano de Wadjet Eye Games. Estén atentos!

miércoles, 1 de febrero de 2012

Review: The Rail

The Rail es uno de los juegos del AGS Bundle, que se puede adquirir en la AGS Bake Sale.
En este juego tomamos el rol de Viktor Webbe el conductor de un tren que atraviesa el desolado e inhóspito planeta LCS-185-111.
Nuestra vida es bastante rutinaria ya que casi todo es automático en el tren, hasta que unos mercenarios intentan tomar el tren y estrellarlo contra su destino. Depende de nosotros detenerlos.

 
Junto a esta peculiar historia, The Rail nos presenta un modo de juego sencillo con un cursor de dos clicks y unos menús intuitivos que recuerdan a los de Technobabilon. Los puzles se acomodan a la historia y son bastante sencillos, casi todos ellos de utilizar objetos del inventario. También hay que destacar un sistema de pistas incorporado que podemos clickear si en algún momento nos encontramos sin ideas.


Como es de esperar en los juegos hechos con AGS, The Rail se presenta con gráficos 320x240 intentando emular aquella resolución ochentera y la música de fondo, muy tranquila, nos acompaña durante todo el juego.

En fin, un juego entretenido aunque bastante corto y con puzles demasiado sencillos para los aventureros más hardcore.

jueves, 26 de enero de 2012

Febrero mes de reviews.

Mis últimos dos posts fueron sobre formas muy sencillas de adquirir juegos. Ahora, viendo que gané una de las claves de Captain D de los juegos Blackwell, pretendo hacer un review de los mismos.
Además también pretendo hacer un review de (casi todos) los juegos del AGS Bake Sale. Estos durante febrero y lo más temprano posible, para ver si logro convencer a alguno de los que pasan por aquí a que lo compre.

Ultimas estadísticas del AGS Bake Sale:
Numero de paquetes vendidos: 839
Donación más grande: $99.99
Donación promedio: $3.96
Donaciones de $5 o menos: 638 (76%)
Donaciones de $20 o más.: 28 (3%)
Total ganado: $3318.67

PD: ¡Felicitaciones a Flor que se animó a participar y consiguió otra de las claves de los Blackwell!

domingo, 22 de enero de 2012

Venta de pasteles AGS


Ya ha comenzado la "venta de pasteles" de AGS (AGS Bake Sale), pueden visitar el sitio web haciendo click AQUÍ.
En el sitio podrán comprar por un precio que ustedes elijan (el precio mínimo es 1.50US$) el AGS Bake Sale Bundle que consta de 14 juegos hechos en AGS por su comunidad. Todo el dinero será donado a la obra de caridad de Child's Play, que le da la oportunidad a niños enfermos de hacer eso que todos amamos, jugar videojuegos!

Lista de juegos:
9 Months In by Tzachs, Noavana, and gameboy
Abner The Amazing by poc301 and LocutusOfBored
Barn Runner: The Rich Dame Who Cut The Cheese by Ponch
Ben Chandler, Paranormal Investigator - In Search Of The Sweets Tin by Grundislav
Entrapment by Lightbulb Games
Escape The Barn by Cat
Falling Skyward by ThreeOhFour*
Fragment by Kaputtnik and ThreeOhFour
Indiana Rodent and the Raiders Of The Lost Cheese by Crystal Shard Games
The Rail by Technocrat
RAM Ghost by Ghost
Red Volition by Richard Hofmeier
Retina by Dualnames
Zombie Attack by ShiverMeSideways



Un poco de historia:
Hace cosa de un mes, un grupo de creadores de juegos de la comunidad AGS decidieron iniciar esta "venta de pasteles" para recaudar dinero para un nuevo servidor. Sin  embargo resultó que un nuevo servidor no era nesesario así que se decidió que el dinero recaudado fuese para la obra de caridad Child's Play.


*ThreeOhFour es Ben304, Ben Chandler, conocido por varios juegos y el artista de sprites del último juego Blackwell.

sábado, 21 de enero de 2012

Concurso: "La colección Blackwell"

Captain D de PC Games reviews and News ha lanzado un concurso para regalar 3 claves de Steam para bajar The Blackwell Bundle.
Este paquete contiene los cuatro juegos lanzados hasta ahora Blackwell Legacy, Blackwell Unbound, Blackwell Convergence y Blackwell Deception.
Hay tiempo hasta fines de enero para participar.!No se queden afuera¡
Para participar deben comentar la entrada correspondiente, AQUÍ, y dejar su mail.

miércoles, 18 de enero de 2012

Amaneceres mortales.

Hace pocos días se anucnió The Deadly Sunsets: A Sam Preston Adventure, una aventura situada en los 40 de pos guerra con la clásica temática de detectives privados de la época. En este caso Sam Preston será nuestro héroe.
Alto, no se dejen engañar por esta fantástica ilustración, es simplemente arte de los personajes.

Si bien el arte estilo caricatura es impresionante, las verdaderas sprites de baja resolución lo son aún más.

Aunque aún se encuentra en una fase muy temprana, se proyecta que el juego sea lanzado a finales de 2012 y será comercial, un camino que cada vez más aventuras gráficas Indie están tomando. El diseñador, que utiliza el seudónimo de doimus, está en búsqueda de artistas de fondos, músicos y demás artistas para formar un equipo.

 
Como se puede ver, los fondos son simples placeholders de los verdaderos.

Solo queda permanecer expectantes a las noticias que vayan saliendo de este título.