Quest for Infamy, un juego desarrollado con AGS que logró recaudar más de 63.000 dolares.
Si bien uno de los atractivos de los juegos Indie es que representan una visión fiel de lo que quiere su creador, cuentan con la desventaja de que están sujetos a sus itinerarios y humor. Si un diseñador decide descartar su proyecto en la mitad del mismo, no tiene que rendir cuentas a nadie y el público no tiene derecho a quejarse. ¿Quien sabe cuantos proyectos esperados han quedado en la nada? Incluso hay un post en el foro de AGS que habla de esto. Pues bien, aquí es donde entran en juego compañías como Wadjet Eye Games y más recientemente Screen7.


