sábado, 25 de agosto de 2012

La época dorada de AGS

Estamos viviendo una época dorada para las aventuras gráficas creadas con el motor AGS, que son básicamente el corazón de este humilde blog. ¿Por que afirmo esto? Adventure Game Studio es un software que ya tiene sus buenos años, en él se han hecho cientos de aventuras de diferentes tamaños y también otro tipo de juegos, lo que demuestra la versatilidad del motor. Sin embargo, no fue hasta hace poco que los juegos alcanzaron un verdadero profesionalismo. Mucho de este crédito se lo lleva Dave Gilbert de Wadjet Eye Games, aunque ya había grandes juegos gratis antes de WEG y los habrá en el futuro.

 Quest for Infamy, un juego desarrollado con AGS que logró recaudar más de 63.000 dolares.

Si bien uno de los atractivos de los juegos Indie es que representan una visión fiel de lo que quiere su creador, cuentan con la desventaja de que están sujetos a sus itinerarios y humor. Si un diseñador decide descartar su proyecto en la mitad del mismo, no tiene que rendir cuentas a nadie y el público no tiene derecho a quejarse. ¿Quien sabe cuantos proyectos esperados han quedado en la nada? Incluso hay un post en el foro de AGS que habla de esto. Pues bien, aquí es donde entran en juego compañías como Wadjet Eye Games y más recientemente Screen7.

sábado, 11 de agosto de 2012

El Summerbatch de Screen 7


Desde hace pocas horas está disponible el Summerbatch, una colección de 4 aventuras gráficas y un juego estilo sigilo, creados utilizando AGS y auspiciados por Screen 7.
Hace poco Mark Lovegrove,  conocido como m0ds en los foros de AGS, informaba que su compañía, con sede en el Reino Unido, iba a lanzarse al mundo comercial y aquí está, haciendo su debut con este bundle.

miércoles, 8 de agosto de 2012

Finding Shepard: Fangame de Mass Effect

Poco y nada se sabe todavía de este fan game de Mass Effect. Y yo, no habiendo jugado Mass Effect jamás, poco puedo agregarles.

Aparentemente los eventos están situados luego de la tercera entrega del juego. Tomaremos el rol de Jack, con la misión de rescatar al comandante Shepard, que se encuentra dentro de la Citadel. Los amplificadores (psicokineticos) de esta chica (sí, a pesar de llamarse Jack, es una chica) le han sido quitados por golpear al Almirante Hackett en la cara, luego de que este dijo que Shepard probablemente esté muerto. Ahora nos encontramos en arresto domiciliario y sin poderes psicokineticos, debemos escapar para poder encontrar a Shepard.

sábado, 4 de agosto de 2012

Preguntas y respuestas con el creador de Gemini Rue

El sábado 4 de Agosto, la gente del Game Club de Double Fine hicieron una ronda de preguntas y respuestas por chat con Joshua Nuernberger, creador de Gemini Rue. Fueron cerca de cuatro horas de charla, el log completo del chat lo pueden encontrar aquí, esta entrada es un resumen de las preguntas que me parecieron más importantes, traducidas por mi y un poco editadas para que tengan coherencia. Contiene algunos spoilers.

Joshua Nuernberger, creador de Gemini Rue.