Etas son algunas notas del chat realizado con Rem Michalski, creador de The Cat Lady, en el sitio de Groupees el 24 de Febrero de 2013. Estas son notas generales, preguntas hechas por muchos usuarios y contestadas por Rem (RM) y Mark Lovegrove (ML) de Screen7. En general el chat fue bastante desorganizado, mucha gente hablando de temas diferentes a la vez y lamentablemente muchas preguntas interesantes se perdieron y quedaron sin respuesta. Aquí les dejo lo que pude rescatar. Muchas preguntas son similares y obtuvieron diferentes respuestas a lo largo de la conversación, en esos casos las respuestas fueron combinadas para crear una sola.
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domingo, 24 de febrero de 2013
sábado, 1 de septiembre de 2012
Postmortem: Gemini Rue
Esta es una entrada feliz, porque después de más de un mes (por una huelga de correo) llegó a mis manos mi edición especial para coleccionistas de Gemini Rue. ¡Fiesta! Para celebrar voy a desempolvar un viejo trabajo que al principio iba a ser conjunto pero ahora he decidido traducir en solitario por falta de interés de la otra parte.
Es el postmortem que hizo Joshua Nuerenberger de Gemini Rue, el 14 de Abril de 2011, para el sitio Game Career Guide. Aquí pueden encontrar la versión original, si no quieren leer mi intento de traducción. Creo que nadie ha traducido este artículo, espero que no, de otro modo fue un buen tiempo desperdiciado.
Es el postmortem que hizo Joshua Nuerenberger de Gemini Rue, el 14 de Abril de 2011, para el sitio Game Career Guide. Aquí pueden encontrar la versión original, si no quieren leer mi intento de traducción. Creo que nadie ha traducido este artículo, espero que no, de otro modo fue un buen tiempo desperdiciado.
Postmortem: Joshua Nuernberger's Gemini Rue
- Joshua
Nuernberger
Tenía ocho
o nueve años cuando jugué un juego llamado The Secret of Monkey Island. No tenía idea
de que este juego iba a implantar una idea en mi cabeza que cambiaría el curso
de mi vida. La idea era que algún día, de alguna manera, crearía mi propio
videojuego.
sábado, 4 de agosto de 2012
Preguntas y respuestas con el creador de Gemini Rue
El sábado 4 de Agosto, la gente del Game Club de Double Fine hicieron una ronda de preguntas y respuestas por chat con Joshua Nuernberger, creador de Gemini Rue. Fueron cerca de cuatro horas de charla, el log completo del chat lo pueden encontrar aquí, esta entrada es un resumen de las preguntas que me parecieron más importantes, traducidas por mi y un poco editadas para que tengan coherencia. Contiene algunos spoilers.
Joshua Nuernberger, creador de Gemini Rue.
sábado, 11 de junio de 2011
¡Felicitaciones a Charles Cecil!
Quiero felicitar desde este humilde blog a Charles Cecil, fundador de Revolution Software y mente maestra detrás de aventuras como Lure of the Temptress, Broken Sword y Beneath A Steel Sky, por ser nombrado Member of the British Empire (MBE) por sus servicios a la industria de los videojuegos.
Pueden seguir a Cecil en su Twitter desde AQUÍ.
lunes, 16 de mayo de 2011
Ron Gilbert x 2
El otro día hablaba de Tim Schafer, y cree una nueva etiqueta llamada "Diseñadores", parece una buena oportunidad para compartir algunos enlaces de entrevistas que aunque normalmente están en ingles son sumamente interesantes. Hoy le toca el turno a Ron Gilbert, la mente maestra detrás de grandes aventuras como Monkey Island y Maniac Mansion.
El primer enlace es un postmortem de Maniac Mansion de la GDC11 que como todas las charlas de Gilbert, no tienen ningún desperdicio. Pueden disfrutarla, junto con diapositivas, desde AQUÍ.
El segundo enlace de hoy es un poco más abstracto ya que se trata de una entrevista por radio y no tiene diapositivas ni video, en esta ocación Ron no se concentra solo en las aventuras gráficas, pero obviamente habla de Monkey Island y sus futuros proyectos. Disfruten de la entrevista AQUÍ.
sábado, 14 de mayo de 2011
Tim Schafer en "El mes de la historia de los videojuegos"
Los señores de Gamespot, en lo que han dado en llamar "El mes de la historia de los videojuegos"” han publicado un video de unos 20 minutos donde Tim Schafer nos cuenta toda su historia como programador y diseñador.
Desde sus comienzos en LucasFilms con los dos Monkey Island y Grim Fandango, pasando por su compañía Double Fine y todos los problemas que tuvo, como trabajar en un deposito que se inundaba y tenía ratas hasta lo que le depara el futuro.
Una increíble oportunidad para conocer un poco de la interna de este gran programador y diseñador.
Suficiente cháchara, para disfrutar de este video solo tienen que hacer click AQUÍ.Y cuando estén en ese enlace también les recomiendo los demás videos, como el de NES o Diablo, porque ninguno tiene desperdicio.
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