sábado, 30 de abril de 2011

Clock Tower 3

Yo nunca tuve consolas, bueno sí, tuve una Sega Master Sistem, pero es como si no hubiera tenido nada. La semana pasada mi primo vino de visita y me dejó su Play Station 2 porque no la usa. “Fantástico” pensé “voy a poder jugar Heavy Rain”. Bueno, Heavy Rain está solo para PS3 así que ese plan no funcionó muy bien…
El tema es que revisando que juegos buenos hay para Play (la consola vino con PES11  y Mortal Kombat), me encuentro con nada más ni nada menos que Clock Tower 3. Curioso, porque el otro día justamente hablaba sobre juegos parecidos a Clock Tower. Me puse las pilas y busqué en un par de tiendas (no dieron para mucho las pilas) Clock Tower 3, por supuesto, ninguna lo tenía. Pero por lo menos me compré El Padrino, que está muy bueno.
Volviendo al tema, decidí descargar el juego, son tres gigas así que iba a demorar un poco, para matar el tiempo decidí bajarme un emulador de Nintendo y el Clock Tower original, y con original me refiero al primero. Así poder revivir las horas que pasaba en casa de un amigo jugando, y fue casi como si nunca lo hubiera jugado porque no recordaba nada de la casa.
Fueron un par de días muy divertidos, haciendo incluso un mapita para no perderme en la mansión y reviviendo todo lo bueno que tiene ese juego.

Finalmente después de mucho tiempo de espera, pude probar Clock Tower 3. La verdad es que no es lo que esperaba. Eso sí, todavía no lo terminé y pienso hacerlo porque el juego es bueno, pero simplemente no colmó mis expectativas. En gran parte por el avance de la tecnología. Un ejemplo de esto es que cada vez que un enemigo va a hacer una aparición repentina que puede darnos un susto, ponen una cutscene, sacándole así toda la impresión.
Por otro lado, la historia es medio pirada, una especie de mezcla entre Resident Evil y Sakura Card Captor, si es que eso es posible, donde debemos ayudar a espíritus que se ríen “como patos” (palabras de mi prima).
Por otro lado, el modo de juego es muy bueno, escaparse es más difícil esta vez, y esconderse también. No hay ventanas de tercer piso desde las que lanzarse a la piscina, pero sí hay probadores, mostradores y lockers.

miércoles, 27 de abril de 2011

Fight!

¡Una noticia para los amantes de las Aventuras Gráficas, pero también para los amantes de Mortal Kombat y Street Fighter! Los chicos de Fountain of Youth, una de las aventuras de Indiana Jones hecha por fans que más promete, ya habían dicho hace un tiempito que no nos dejarían con las manos vacías en pascuas. Y el conejito se ha traído en la canasta, además de mucho chocolate, este pequeño juego al mejor estilo Arcade, eso sí, solo para dos jugadores.

Indy dándole su merecido a un Nazi calvo y grandote.
"Te dije que no se puede entrar al templo con el torso descubierto".

Al parecer este juego es una pequeña muestra, algo así como una maqueta, de lo que será el sistema de combate en el juego una vez esté finalizado. Sinceramente es poco lo que se sabe a ciencia cierta, lo que si se puede decir es que este es uno de los dos tipos de combate que tendrá el juego, si no se elije la opción de no incluir los combates.
En fin, una magnifica oportunidad de disfrutar de la nueva sprite de Indy que ya hemos podido ver en un video. ¡No esperen más, click en la imagen de abajo para descargar!



sábado, 16 de abril de 2011

Wretcher

Otra de las Aventuras Gráficas hechas con AGS que estoy esperando impaciente. ¿Que se puede decir de este juego? El creador admite que intenta recrear la experiencia del fantástico Clock Tower no solo visualmente si no también como experiencia de juego con aquellas carreras desesperadas por salvar la vida y encontrar un escondite. 
Un poco escuro, pero ese es nuestro héroe el Sr. Morrison en un fondo rippeado de Clock Tower. No se preocupen, el juego tendrá fondos originales cuando esté terminado.

En cuanto a la historia, tomamos el papel de Keith Morrison, un aspirante a escritor que acompaña a su novia, Aileen, a la mansión de su tío, que recientemente heredó, ubicada en el pequeño pueblo de Crowhaven. Su tío se suicidó, pero las circunstancias de su muerte son misteriosas ya que su esposa nunca fue encontrada, probablemente secuestrada, pero nunca se pidió un rescate… Así que después de meses de investigación, los policías creyeron lo peor y cerraron el caso. Aileen, sin embargo, no puede creer que su tío renunciara así a su vida, y está determinada a descubrir la verdad. Desafortunadamente para ellos, mientras exploran la mansión una presencia de las tinieblas se cruzará en su camino, convirtiendo la realidad en una pesadilla…

La pantalla para acumular nuestros logros.

Entre las características de este juego podemos encontrar un "sistema de logros". El diseñador no ha hablado mucho de ella pero si ha dicho que "algunos son para presumir, pero otros desbloquean ciertas cosas como leer todos los libros y notas desbloqueará la biblioteca, otros desbloquearán bocetos del arte o un final secreto".

Keith intenta esconderse en las sombras mientras que un monstruo (solo un placeholder no se preocupen) intenta encontrarlo. Esas lineas verdes son solo el modo debug de AGS.

Este espectacular proyecto está en desarrollo desde hace casi exactamente un año y ya tuvo tres demos, la ultima la pueden descargar desde Mediafire o Megaupload. Lamentablemente esta ultima solo intenta mostrar el motor de clima y el sistema para esconderse utilizando fondos rippeados, simplemente como placeholders. Lo curioso es que antes existía una demo que era la primera parte del juego, pero el diseñador la borró y no pude encontrarla en otras páginas.

En cuanto a su estado, creo que es seguro decir que sigue estando en desarrollo y avanzando. La ultima actualización fue hace pocos días, el 11 de Abril y al parecer se están revisando los retratos de los personajes entre otras cosas. Eso sí, todavía no hay una fecha de lanzamiento ni nada parecido.

Aquí les dejo varias capturas de una de las demos anteriores donde se podía jugar la intro del juego. No puedo decir si estas van a estar o no en el juego. Como ven, los fondos son muy "Clocktowerescos", estos al parecer, son originales. Hace mucho que no juego Clock Tower.



Y ya que mencionamos a Clock Tower, hagamos un 2x1 y mencionemos Remothered. Este juego es un remake total del primer CT pero para PC. Para no hacer más largo el post les voy a dejar un link al wiki donde pueden encontrar más información e imágenes. También un link a su página de Facebook para que se enteren de las ultimas novedades.

miércoles, 13 de abril de 2011

¡Libros, libros, libros!

 Para ser un género en decadencia, las aventuras gráficas producen bastante material de lectura. Por supuesto, algunos de estos materiales valen la pena más que otros. Hagamos un pequeño repaso de los libros más conocidos sobre el tema.   


"HG101 Presents: The Guide to Classic Graphic Adventures" todavía no salió al mercado, se planea que lo haga a finales de Abril. A pesar de sus 700 páginas parece que este libro no es nada más que una recopilación de AGs y encima en blanco y negro. En el mismo sitio del libro aclaran que casi todas las reviews son las mismas que en la página, algunas incluso recortadas. Eso sí, también tiene entrevistas exclusivas con Al Lowe, Corey Cole, Bob Bates y Josh Mandel, grandes nombres del genero. Para los interesados en esta obra, pueden ver un pequeño borrador de como será el libro final AQUÍ.

 "The art of Sierra" es, en palabras de sus creadores, "mucho más que un libro, es un proyecto de preservación del arte de Sierra". Se viene llevando a cabo desde hace más de 8 años y si bien no hay una fecha establecida para su publicación, si se puede decir que será de "tapa dura, gran tamaño, lleno de una gran cantidad de arte raro de Sierra jamás publicado y material de detrás de escenas". En las palabras de Brandon Klassen "este es el viaje que todo fan de Sierra ha estado esperando tomar, y no podemos esperar a que los fans tengan este libro y puedan ir corriendo sus páginas recordando la magia de cada logo y fanfarria de Sierra en sus pantallas".

 "Rogue Leaders: The Story of LucasArts" ya está a la venta y ha recibido variadas criticas. Descrito más que nada como un "libro para mesa de café", está plagado de material inedito de la famosa empresa así como de curiosas anécdotas y juegos cancelados. Si bien no es estrictamente sobre AGs, obviamente tiene mucho material sobre estas.


"Enciclopedia de Aventuras Gráficas (Tercera Edición)" es un libro electrónico que se puede descargar gratuitamente desde la página de su autor Lobo Rojo, AQUÍ. Más que nada aquí nos estamos enfrentando a una lista muy completa de AGs y una pequeña descripción decorada con imágenes del juego.

 "250 Indie Games You Must Play" ya no habla solamente de Aventuras Gráficas, si no que está dedicado al mundo Indie en general. Como su nombre lo indica, el libro describe 250 juegos Indie que vale la pena jugar. En palabras de su autor, "Es tanto el perfecto punto de entrada para jugadores que quieren ingresar al mundo indie como una biblia para aquellos que ya aman la escena indie".

martes, 12 de abril de 2011

Más retrasos de “Passage of Saints”

No se sabe mucho sobre la trama del juego “Passage of Saints” simplemente que es un minijuego de Indiana Jones de los mismos creadores de “Fountain of Youth”.


A principios de 2011 salió la noticia de que el juego estaba completo y siendo testeado rigurosamente. Pero de ahí en más comenzaron los problemas, el juego se retrasó y al parecer no estaba completo si no que le faltaban algunas animaciones. Luego nos enteramos de que el diseñador de dichas animaciones vivía en japón y a causa del Tsunami se iba a retrasar  (el animador está bien, no se preocupen). Por fin hoy nos enteramos de que el juego va a ser liberado recién en Noviembre. "Es un jugo navideño y es mejor que se libere en navidad." fue la explicación que dieron.
Al parecer ahora van a dedicarse de lleno al juego, y esperemos que esto sí sea verdad porque es uno de los juegos de Indy que más promete y que aun sigue con vida.

Y les dejo un video que hice sobre Indiana Jones and the Last Crusade Clasico vs FM-Towns.

viernes, 8 de abril de 2011

¿Los trabajos secretos de Lucasfan?

Hace unos posts escribía sobre Lucasfan, Raiders y como desapareció de la escena. Pues ahora me acabo de cruzar con este link en alemán sobre Lucasfan, donde dicen que todo este tiempo estuvo trabajando… ¡en 10 juegos! Mi emoción no es mucha, ya que esta noticia fue posteada el maldito 1ero de Abril, día de los inocentes y estoy más que cansado de las bromas que se gastan en este día. De todas maneras hagamos un repaso por estas aventuras.

Al parecer más que nada es una actualización de graficos de  Raiders of the Lost Ark, que ahora tendrá un estilo más parecido a Fate of Atlantis, Maniac Mansion Deluxe, The New Adventures of Zak McKracken que al parecer además de una mejora de gráficos aquí van a hacer la historia más compleja y Maniac Mansion Mania 1.
Además tienen planeado una continuación de MMM llamada Maniac Mansion Mania Trilogy, obviamente de tres episodios y Maze Deluxe, un remake del clásico de 1986 de LucasArts.
Como obras completamente originales supuesta mente estaríamos presenciando Star Wars fanadventure (titulo pendiente de ser revisado) donde asumiremos el rol de Luke Skywalker en el planeta Tatooine antes de la IV película. También, y esto va a molestar bastante si es una broma, una aventura titulada Monkey-Island-fanadventure, donde tomaremos el rol nada más y nada menos que de LeChuck antes de ser convertido en pirata fantasma e intentaremos ganar la mano de la hija del gobernador.

Por ahora no se ha dicho que sea o no una broma, pero parece demasiado bueno para ser cierto. No hay que emocionarse ni crearse falsas esperanzas.

Les dejo un par de capturas de Raiders y en el link pueden ver de los demás juegos.
Casi me parece ver a Indy saliendo del templo perseguido por una piedra gigante.

¿La oficina de Indy?

La casa de Indy. "Quieren el arca. Y están dispuestos a pagar muy bien por ella".

¿?

 Luchando en el ala voladora.

La isla donde abren el arka. 

miércoles, 6 de abril de 2011

¡Mira detrás de tí! ¡Un mono de 3 cabezas!

Revisando “la interné” me encontré con este curioso portal que se ha adueñado, como nombre de dominio, de la mítica frase de Monkey Island.


Aquí podrán encontrar como en cualquier portal, información de videojuegos, análisis, etc. Pero lo que nos importa es la sección Retro donde podrán encontrar análisis de aventuras viejas (aunque solo dos o tres por ahora) y los especiales que tienen, como por ejemplo "Las mejores aventuras de Sierra". También cabe destacar que tienen una publicación digital gratuita bastante interesante y muy cuidada, con su correspondiente zona retro.

Y como los amantes de las AG somos gente muy a la moda (¿?) les dejo esta camiseta de “Ropa Friki” que más o menos tiene que ver con el tema del post...  o algo así.

domingo, 3 de abril de 2011

Raiders of the lost Ark – Lo que pudo ser

Este es otro texto de hace un tiempito, lo pongo por acá también.


La historia de este juego comienza en abril del 2005, cuando los miembros del equipo Lucasfan Games crean una encuesta preguntando ¿Cuál es el mejor candidato para una aventura 2D? Entre los juegos que se ofrecían para votar se encontraba Iron Phoenix, una de las canceladas secuelas de Fate of Atlantis que involucraba a un grupo de Nazis escondidos en Bolivia que querían resucitar a Hitler con la Piedra Filosofal. Así como Temple of Doom, Infernam Machine o Spear of Destiny. Sin embargo el que iba arrasando en las encuestas era Raiders of the Lost Ark.

El mejor candidato para un juego de aventura en 2D…

El 1 de Setiembre de 2005, Lucasfan Games anunciaba su nuevo proyecto, la adaptación de la primer película de Indiana Jones a avenutra gráfica. Así es, Raiders of the lost Ark sería transportado a nuestras computadoras con un estilo casi idéntico a Last Crusade en gráficos, pero con la interfaz de Fate of Atlantis.

Indiana Jones en la sala de conferencias donde se entera que los alemanes han encontrado Tanis. “¡Ravenwood no es un Nazi!” 

Lo extraño es que ni siquiera un mes después la página de Lucasfan Games desapareció y la gente del equipo desapareció con ella. Y lo digo en serio. Jamás dieron una explicación de por que habían abandonado. Solamente dejaron un mensaje en su página que hasta hoy puede verse. “Eventos recientes nos han forzado a cerrar nuestra página. Nos gustaría agradecer a todos nuestros fans que nos apoyaron y creyeron en nosotros y en nuestros sueños.”

¿Qué iría a hacer Indy a San Francisco? Quizás solo una escala hacia Nepal.

La repentína desaparición de Lucasfan trajo consigo varios rumores, existe la versión de que recibieron una de las temidas cartas de Cease and Decist de los abogados de LucasArts. También hay quienes dicen que siguieron activos pero que cerraron la página para no llamar la atención y así evitar una de estas cartas. Lo cierto es que ahora solo quedan dos capturas que nos muestran lo que pudo haber sido una gran aventura.

sábado, 2 de abril de 2011

Resonance. Otro juego a tener en cuenta.

Resonance es otra de las AG que estoy siguiendo desde hace tiempo, tenía un borrador de un Preview para él, pero ha desaparecido en el laberinto de desorden en que se ha convertido con el tiempo mi maltratado disco duro.
Como sea, llegó el momento de hacer un anuncio ya que una pequeña broma de 1ero de Abril me lo recordó.

¿De qué trata Resonance?
Al parecer la misteriosa muerte de un físico de partículas desata una carrera para encontrar su bóveda secreta y con ella sus nuevos descubrimientos. Tomaremos control de cuatro personajes cuyas vidas van a entrelazarse en esta búsqueda. Deberán aprender a confiar en los demás y trabajar en equipo para vencer los obstáculos que se encuentren en su camino para mantener esta nueva tecnología lejos de las manos de peligrosas y malvadas organizaciones.


¿Qué ofrece? 
Este juego tiene una historia interesante, cuatro personajes jugables y unos gráficos “ochentosos” excelentes, pero lo que distingue a este juego es su sistema de “memorias” como las ha llamado su creador. Tenemos memoria a largo y a corto plazo. Estas memorias actúan como “inventarios de dialogo” por decirlo de alguna manera. Aquí guardaremos pistas de cosas que vemos por ahí y que luego utilizaremos para hablar con otros personajes.

Mejor miren este video del diseñador, que aunque está en ingles se entiende perfectamente el concepto de la memoria a corto plazo y el inventario.



Otras características
Cuatro personajes intercambiables.
Una historia con muchas vueltas.
Memorias a largo y corto plazo.
Engaña a la muerte retrocediendo en el tiempo.
Una única e intuitiva interface.
Todo el amor y cariño que esperas en un diseñador de aventuras independientes.


Visiten la página: http://xiigames.com

Comentarios :
Resonance viene produciéndose desde 2007 más o menos, ya son 4 años y todavía no hemos visto ni una demo, aunque esto no debe preocuparnos, la demo de Gemini salió solo unos días antes que el juego completo. Sin fecha de lanzamiento, lo único que se sabe es que el juego sigue en camino.