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lunes, 14 de octubre de 2013

Sepulchre - Review

Hace un tiempo les hablaba de Sepulchre, fui posponiendo jugarlo hasta hace poco. Ahora les traigo una pequeña review.


martes, 8 de octubre de 2013

Salt, de los creadores de Primordia

Vuelvo al Blog, que lo tenía un poco abandonado, porque acabo de terminar "Salt", un mini juego de los creadores de Primordia y me gustaría difundirlo.

miércoles, 10 de julio de 2013

One Room, One Week 8!

OROW, o "One Room, One Week", es una competencia que se lleva a cabo de vez en cuando en el foro de AGS. Ya les había hablado de uno de los juegos de una OROW aquí. Básicamente consiste en hacer una aventura gráfica con AGS en una semana y que sea de tan solo una habitación. Decidí hacer una pequeña presentación de los 15 participantes de la OROW 8. Pueden descargar todos desde aquí. Hay que tener en cuenta un par de cosas. Estos juegos tan solo consisten en una habitación para ponerle límites accesibles a quien se inicia en AGS y quiere terminar un juego. Debido a lo restrictivo que resulta esta regla, para que todos los juegos no se conviertan en un "escapa la habitación" los creadores tienen que pensar un poco afuera de la caja y el resultado no es siempre una increíble aventura gráfica.

miércoles, 5 de junio de 2013

One Step Behind

En mi última entrada les hablaba de Somewhere In England, 1982 y la segunda aventura del mismo estudio, One Step Behind. Esta última vio la luz hace pocas horas y es bastante entretenida así que me da una escusa para escribir algunas lineas en el blog.

domingo, 2 de junio de 2013

Somewhere in England, 1928

Somewhere in England, 1928 es una Mini Aventura Gráfica para navegador. Normalmente las Aventuras Gráficas flash no poseen la misma jugabilidad que las de escritorio y suelen denominarse "casuales", pero no por esto hay que descartarlas, ya que hay algunas muy buenas. Tal es el caso de Somewhere in England, 1928.


sábado, 6 de abril de 2013

KTX-1 y su proceso de creación

Una de las cosas que me atraen de AGS, y del mundillo Indie en general, es la interacción que tienen los diseñadores con el público. Una muestra más de esto son los streamings que estuvo realizando DoorKnobHandle durante todo el mes de Marzo en su canal de Twitch sobre como diseñaba su Aventura Gráfica para la competencia MAGS de AGS . El resultado fue KTX-1.

sábado, 26 de enero de 2013

Los primeros juegos libres del Summerbatch

¿Recuerdan el Summerbatch de Screen 7? Después de que terminó su venta en formato "paga lo que quieras", el pack se siguió vendiendo por un tiempo más en la web de Screen 7, esta vez con un precio fijo. Si no se hicieron con él en alguna de las dos oportunidades, ahora pueden descargarse dos de las aventuras gráficas del Summerbatch totalmente gratis! Y es que después de cierto tiempo los creadores quedaron libres de hacer con su propiedad intelectual lo que quisieran. 

lunes, 3 de diciembre de 2012

The Cat Lady - Review

Ya salió The Cat Lady de Harvester Games y debo decír que me ha gustado mucho. Al principio no sabía si darle una oportunidad, pero ahora me alegro de haberlo hecho. Me gustaría primero hacer una pequeña nota aparte para comentar que este es el segundo producto publicado por Screen7. Ya les había hablado un poco de la compañía AQUÍ. También me gustaría dejar claro que este es un juego "para adultos" ya que trata temas como el suicidio y la depresión, además de tener desnudos.

martes, 27 de noviembre de 2012

Primordia para el 5 de Diciembre

Primero no iba a escribir nada sobre Primpordia. No me había llamado mucho la atención y muchos medios se encargaron de cubrirlo extensivamente, así que no había razón para hacerlo. Pero en esta última semana me empapé un poco más con el juego y logró engancharme. Sus gráficos son muy interesantes, pero lo que realmente me enganchó fue su historia, así que decidí dedicarle unas palabras mientras espero que esté pronta mi descarga. Debo decír que poco antes de terminar de escribir esto salió una Demo (que pueden descargar AQUÍ), yo no la he jugado porque prefiero esperar al juego completo, tengan eso en cuenta al leer este texto.

martes, 20 de noviembre de 2012

Ortis - El nuevo proyecto de Ben304

Muchas cosas han pasado desde mi último post, estuve jugando muchos juegos, me vicié por un par de semanas con Mark of the Ninja, pero ahora ya estoy bien. Estuve jugando Men of War y también Call of Cthulhu: The Wasted Land.

En el frente "Aventuras Gráficas" sin embargo, se están cocinando algunas cosas. Por parte de Screen 7 se viene The Cat Lady y por parte de Wadjet Eye Games se viene Primordia, que ya está en el top 100 de Steam Greenlight, si no votaron pueden votar AQUÍ.

Pero hoy, siguiendo la linea de mi última entrada, quiero hablarles de algo que ha tenido menos difusión, así como Grundislav Games, Ben "Ben304" Chandler también está trabajando en un juego.

martes, 11 de septiembre de 2012

Cristóbal Colón es un idiota

No lo digo yo, lo dice Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101, compilador y editor de "The Guide to Classic Graphic Adventures" de la que ya les hablé hace un tiempo.
¿Por qué Kalata hace esta afirmación? Aparentemente es la única explicación que encontró para que el hombre confundiera dos razas completamente diferentes.


Este es el primer intento de Aventura Gráfica de Katala y según dice "aunque se parece mucho a las aventuras de LucasArts y Sierra que la inspiraron, tiene un sentido del humor único, que es algo que siento que les falta a las aventuras modernas".

sábado, 11 de agosto de 2012

El Summerbatch de Screen 7


Desde hace pocas horas está disponible el Summerbatch, una colección de 4 aventuras gráficas y un juego estilo sigilo, creados utilizando AGS y auspiciados por Screen 7.
Hace poco Mark Lovegrove,  conocido como m0ds en los foros de AGS, informaba que su compañía, con sede en el Reino Unido, iba a lanzarse al mundo comercial y aquí está, haciendo su debut con este bundle.

jueves, 12 de julio de 2012

The Samaritan Paradox (con demo)

A veces los diseñadores comienzan un proyecto que tiene mucho potencial pero por diferentes razones lo abandonan. Cuando Petter Ljungqvist (Andail) mostró las primeras imágenes de The Samaritan Paradox en el post de AGS "Release something!", me llamó mucho la atención y esperaba poder jugarlo algún día.
Así que pueden imaginarse mi sorpresa y alegría cuando el Martes me encontré con este juego en la sección de "Juegos en desarrollo".


viernes, 6 de julio de 2012

Otra navidad en las trincheras

Hace pocos días me encontré con este juego Indie llamado The Trench, que básicamente es un FPS-RPG que nos sitúa en el rol de un soldado raso francés en una trinchera sin nombre durante la Primera Guerra Mundial, más concretamente en Verdún, 3 días antes del asalto Alemán del 21 de Febrero de 1916. Según los desarrolladores, "este tiempo te permitirá prepararte para los futuros asaltos alemanes. Puedes pedir precisos ataques de artillería, apoyo aéreo, participar en asaltos a la trinchera enemiga y situar soldado en posiciones estratégicas". También nos prometen un gran nivel de rejugabilidád.

Puedes atacar a un alemán con tu Revolver Mle. 1892.

El juego nos sitúa en un solo mapa con dos trincheras separadas por la tierra de nadie y rodeado por bosques y villas. Este terreno en el que nos encontramos, está atado a los cambios del clima, lluvia, nieve y tormentas, pero también al paso natural del tiempo, con un ciclo entre el día y la noche. Entre las características del juego, también se destaca el hecho de que el terreno de la tierra de nadie se deformará dinámicamente de acuerdo a las explosiones de artillería y de mortero que se produzcan en ella. También se destaca la utilización de un sistema de cobertura y un sistema de inventario que forma parte de lo de RPG que tiene este juego. Este inventario, además de guardar nuestros items, nos permitirá modificar algunas de las aarmas.

Una carga de infantería francesa intenta tomar la trinchera alemana.

A nuestra disposición tendremos una gran variedad de armas de época como el revolver Mle. 1892 (mi favorito), fusiles como el Lebel M93 o el Berthier, lanzallamas y hasta Chauchats para los franceses y su contra parte para los alemanes. Estos últimos tienen una pequeña variedad de armas cortas semiautomáticas que pueden resultar devastadoras en el combate cerrado de las trincheras. Para los amantes de los explosivos, tendremos un tipo de granada para cada bando. El juego también incorpora un sistema de combate cuerpo a cuerpo, con las manos, bayonetas, cuchillos o palos.

Gameplay del juego en progreso. En este caso un Lebel Mle 1886 M93.

Estos son los controles que utilizaremos durante el juego. El click izquierdo para activar el cerrojo parece una buena adición a los controles comunes.


La verdad es que el juego se ha atrasado un poco, se prometía una FAQ para finales del año pasado, que luego se pospuso para este año.
Un calendario sujeto a cambios que se encuentra en el foro:
Julio-Agosto: Un FAQ y más videos del juego.
Agosto: Será liberada una versión Alfa del juego para todos los que hicieron una pre-orden.
Octubre: Versión Beta del juego para los que hicieron la pre-orden.
Finales del año: La versión final del juego.

En este momento están pidiendo donaciones y vendiendo pre-ordenes.

Un teaser trailer que muestra un poquito de gameplay.

Pueden visitar la página oficial para más screens (valen la pena) y estar atento a las actualizaciónes: http://thetrench1916.com

domingo, 27 de mayo de 2012

Mythaumatology

Muchos de los juegos de AGS, por ser independientes y gratuitos, a veces sufren en su apartado gráfico, pero este no es el caso de Mythaumatology, el último juego de Ghost.
En esta AG nos sumergiremos en el mundo de Saga, un lugar de fantasía donde la magia se ha convertido en una herramienta diaria para los humanos. Ghost nos invita a tomar el rol de este misterioso personaje azul que despierta en lo profundo del bosque sin memoria de su pasado y con misteriosas cicatrices, que parece no tener lugar en este mundo.

Aparentemente el juego estará disponible más adelante este año, por mientras, disfruten con algunas capturas de pantalla.

  

miércoles, 1 de febrero de 2012

Review: The Rail

The Rail es uno de los juegos del AGS Bundle, que se puede adquirir en la AGS Bake Sale.
En este juego tomamos el rol de Viktor Webbe el conductor de un tren que atraviesa el desolado e inhóspito planeta LCS-185-111.
Nuestra vida es bastante rutinaria ya que casi todo es automático en el tren, hasta que unos mercenarios intentan tomar el tren y estrellarlo contra su destino. Depende de nosotros detenerlos.

 
Junto a esta peculiar historia, The Rail nos presenta un modo de juego sencillo con un cursor de dos clicks y unos menús intuitivos que recuerdan a los de Technobabilon. Los puzles se acomodan a la historia y son bastante sencillos, casi todos ellos de utilizar objetos del inventario. También hay que destacar un sistema de pistas incorporado que podemos clickear si en algún momento nos encontramos sin ideas.


Como es de esperar en los juegos hechos con AGS, The Rail se presenta con gráficos 320x240 intentando emular aquella resolución ochentera y la música de fondo, muy tranquila, nos acompaña durante todo el juego.

En fin, un juego entretenido aunque bastante corto y con puzles demasiado sencillos para los aventureros más hardcore.

domingo, 8 de enero de 2012

The Passenger

Hace un tiempo les comentaba sobre un port de AGS para Android y sobre como pienso que los celulares son el dispositivo de juego del moneto.
Pues hoy vengo a reafirmar mi teoría con este juego español llamado The Passenger.
Creado por el estudio Valenciano LoadingHome, The Passenger, es un juego Indie que salió a comienzos de Diciembre de 2011 para dispositivos con Android.

Este es el trailer del juego.

La historia que rodea a nuestro cabizbajo protagonista no está muy clara, y es que el misterio rodea a esta aventura por todos lados. Además de los exquisitos fondos pintados a mano, la música promete mucho.
La verdad es que todavía no he tenido oportunidad de jugarlo, así que no me animo a recomendarlo, pero siempre está bien saber la oferta que hay en el mercado.

Aqui pueden ver un poco del gameplay, aunque en una calidad bastante mala.

martes, 3 de enero de 2012

Indiana Jones and the Passage of Saints

¡Terminamos el año con Indy y lo comenzamos de la misma manera! Tuve la oportunidad de formar parte del Beta Testing de este jueguito tan esperado, pero obviamente no podía filtrar nada hasta que el juego no estuviese liberado oficialmente.
Antes que nada, al igual que Temple of Spheres, POS es un juego de humor para ponernos en ánimo festivo, y la historia se centra justamente en eso.
En esta oportunidad acompañamos a Indy y a Lando a Grecia para unas merecidas vacaciones, pero la energía de Lando no dejará que nuestro héroe descanse en paz.

Lo primero que llama la atención son los impresionantes paisajes con los que nos encontraremos. Solo podemos imaginar que es lo que nos espera para el juego completo.

Además de los paisajes, lo que llama la atención son las animaciones, muchas y muy buenas para un juego tan corto (unas cuatro habitaciones jugables), lo que deja ver la calidad capacidad del equipo de FOY.

La gente de FOY nos desea un felíz 2012. ¿Será este el año en que veremos por fin el juego completo?

No esperen más, pueden descargar PoS desde: AQUÍ

sábado, 31 de diciembre de 2011

Posible juego de Indy.

Estas imágenes son hechas por el artista Kaio y son parte de un proyecto de juego de Indiana Jones. Aunque no se tienen detalles sobre la historia y nunca se ha creado un post para el juego, Kaio me dijo hace bastante que el juego sigue en camino. Por mientras podemos deleitarnos con su impresionante estilo.




 Esta ultima parece ser un proyecto aparte.



jueves, 21 de julio de 2011

11 años de Fountain of Youth

Así es, 11 años lleva en desarrollo Indiana Jones and the Fountain of Youth, aunque no siempre bajo el mismo equipo. El proyecto comenzó en 2000 como una idea de Jocke Andersson que abandonó poco después para seder el lugar como líder del equipo a Mark "Mods" Lovegrove. Sin embargo, la programación del juego no comenzó hasta 2003, el año en que Misja van Laatum, diseñador de los fondos, se une al equipo. Ese mismo año sacaron una "Rolling Demo"de lo que sería la primera introducción del juego que ya fue reemplazada por una completamente diferente y utilizando la nueva sprite. La historia ha sido completamente renovada y solo comparte el título con la original de Andersson.
Las dos sprites de Indy.

Estos años no pasaron sin problemas, por ejemplo la demo se perdió cuando el antiguo programador dejó el proyecto y tuvo que ser recomenzada desde 0 por Jan "dkh" Simon para ser lanzada en Mayo de 2006. Aunque esta demo en realidad solo sirve para demostrar de lo que es capaz el equipo ya que no encaja en la historia, si bien algunos escenarios van a ser reutilizados y visitaremos Bimini, no es de la manera que se nos presenta en la demo.
Tres años tuvieron que pasar para que la gente pudiera ver una pequeña parte de FoY, tres años más para poder probar una demo, aunque si se pudo disfrutar de varias animaciones navideñas y mini-juego.
2011 nos ha traído a un Indiana Jones que se ve mucho más maduro y menos caricaturesco, una prueba del nuevo sistema de combate y un video del sistema SCUMM, la promesa de otro mini-juego para navidad y la posibilidad de liberar el guión original de Andersson. Lo que todos queremos saber es ¿Cuando va a salir el juego completo? Lamentablemente todavía no hay fecha oficial, ni siquiera se sabe si falta poco o mucho.

Cosas interesantes:
Nueva Intro (más o menos) completa: Parte1 Parte2.
¡Descargar la RollingDemo!
Animaciónes navideñas y mini-Juegos.
Video del sistema de combate SCUMM.