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domingo, 17 de noviembre de 2013

Indiana Jones y las Fanaventuras Parte II

Continuando con las aventuras de Indiana Jones creadas por fanáticos, les traigo la Parte II: Aventuras en desarrollo. Estos son los proyectos que han sacado una demo y que según sus creadores siguen en progreso. Aquí pueden leer la primera parte.

miércoles, 31 de julio de 2013

Sepulchre

El insaciable Ben304 está trabajando en otro proyecto. ¿Cuantos van? ¿4, 5? Ya he perdido la cuenta. Este se titula Sepulchre y es del creador de Richard & Alice.

jueves, 13 de junio de 2013

Nelly Cootalot: The Fowl Fleet! (Con Demo)

Por alguna razón me tomé mi tiempo para publicitar esta fantástica aventura que busca financiación en Kickstarter. Así que veamos de que se trata.

sábado, 25 de mayo de 2013

A Golden Wake

Hace un tiempo les hablaba de el nuevo proyecto de Grundislav Games. En ese momento no se sabía mucho, pero ahora ya tenemos más información. Al darme cuenta de que nunca había hecho una entrada sobre él, decidí dedicarle unas lineas.

jueves, 2 de mayo de 2013

Final Prayer

Hoy me encontré en Indie Statik con esta interesante aventura gráfica de los creadores de The Kite (lean el review de Indiefence sobre The Kite aquí) y me llamó bastante la atención. Todavía no se sabe mucho del juego, pero me dieron ganas de escribir algo.

miércoles, 20 de marzo de 2013

¿Cual es el futuro de Anna's Quest?

¿Recuerdan Anna's Quest? Hace tiempo hice un review del primer capítulo. Esta pequeña aventura tuvo varios cambios desde el comienzo, pasó de ser un proyecto de carrera, a una aventura completa y luego a una aventura por episodios.

viernes, 22 de febrero de 2013

Más updates de The Samaritan Paradox

Ya les había hablado hace un tiempo de esta prometedora aventura de Petter "Andail" Ljungqvist, ahora vuelvo con algunas actualizaciones, no solo gráficas, si no que también a nivel de la trama.

El mundo real vs el mundo imaginario.
En The Samaritan Paradox nos vemos transportados a dos mundos, uno "real", que se desarrolla en Suecia y donde tomamos el rol de Ord Salomon, y uno "imaginario", que se desarrolla dentro de la cabeza de Salomon mientras lee los capítulos del libro perdido que busca y donde tomamos el rol de una protagonista femenina.

En el mundo "real" destacan los angulos rectos y las lineas nítidas. En el mundo "imaginario" todo se torna un poco más caricatura.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Kathy Rain

¿De humor para una aventura gráfica donde el personaje principal es una chica rebelde que le gusta resolver misterios? Entonces seguro que te interesa Kathy Rain, una aventura en progreso de Joel "Krusbert" Staaf Hästö y sprites de Shane "ProgZmax" Stevens. Ya en Julio Joel nos presentaba su historia, pero en aquel momento solo tenía placeholders, ahora ha logrado formar un equipo y la cosa toma rumbo.

martes, 27 de noviembre de 2012

Primordia para el 5 de Diciembre

Primero no iba a escribir nada sobre Primpordia. No me había llamado mucho la atención y muchos medios se encargaron de cubrirlo extensivamente, así que no había razón para hacerlo. Pero en esta última semana me empapé un poco más con el juego y logró engancharme. Sus gráficos son muy interesantes, pero lo que realmente me enganchó fue su historia, así que decidí dedicarle unas palabras mientras espero que esté pronta mi descarga. Debo decír que poco antes de terminar de escribir esto salió una Demo (que pueden descargar AQUÍ), yo no la he jugado porque prefiero esperar al juego completo, tengan eso en cuenta al leer este texto.

martes, 20 de noviembre de 2012

Ortis - El nuevo proyecto de Ben304

Muchas cosas han pasado desde mi último post, estuve jugando muchos juegos, me vicié por un par de semanas con Mark of the Ninja, pero ahora ya estoy bien. Estuve jugando Men of War y también Call of Cthulhu: The Wasted Land.

En el frente "Aventuras Gráficas" sin embargo, se están cocinando algunas cosas. Por parte de Screen 7 se viene The Cat Lady y por parte de Wadjet Eye Games se viene Primordia, que ya está en el top 100 de Steam Greenlight, si no votaron pueden votar AQUÍ.

Pero hoy, siguiendo la linea de mi última entrada, quiero hablarles de algo que ha tenido menos difusión, así como Grundislav Games, Ben "Ben304" Chandler también está trabajando en un juego.

domingo, 28 de octubre de 2012

El nuevo juego de Grundislav Games y algo más

Últimamente ha habido poca actividad por aquí, eso se debe a que llegando fin de año, la cantidad de proyectos nuevos de AGS ha decaído así que no he tenido mucho de lo que escribir. Eso sumado a que en esta época comienzan las entregas de proyectos y exámenes, etc. Así que tampoco tengo mucho tiempo.

Pero basta de mí, esta entrada será corta, para dejarles un par de noticias. Francisco Gonzales de Grundislav Games está trabajando en un nuevo juego que todavía no ha sido anunciado. Solo hay un par de capturas de pantalla.

martes, 18 de septiembre de 2012

Johnny Hurricane and the Pirates of the Third Reich

Después de "Nancy the Happy Whore" Technocrat nos trae "Johnny Hurricane and the Pirates of the Third Reich". Una mezcla de historia de guerra con historia de piratas.
Los piratas en sus U-boats han estado aterrorizando los cargamentos aliados de tesoros y especias en el caribe y la comandancia quiere resolver el problema poniendo a trabajar a su mejor hombre - Johnny Hurricane, piloto As! Sin embargo, su misión para recuperar la maquina Enigma se ha complicado por la difícil y vaga tarea de una joven que no deja de seguirlo por todas partes y de tomar todo lo que no esté clavado al piso. Ahora, si solo pudiese salir de este aeropuerto...

miércoles, 8 de agosto de 2012

Finding Shepard: Fangame de Mass Effect

Poco y nada se sabe todavía de este fan game de Mass Effect. Y yo, no habiendo jugado Mass Effect jamás, poco puedo agregarles.

Aparentemente los eventos están situados luego de la tercera entrega del juego. Tomaremos el rol de Jack, con la misión de rescatar al comandante Shepard, que se encuentra dentro de la Citadel. Los amplificadores (psicokineticos) de esta chica (sí, a pesar de llamarse Jack, es una chica) le han sido quitados por golpear al Almirante Hackett en la cara, luego de que este dijo que Shepard probablemente esté muerto. Ahora nos encontramos en arresto domiciliario y sin poderes psicokineticos, debemos escapar para poder encontrar a Shepard.

jueves, 12 de julio de 2012

The Samaritan Paradox (con demo)

A veces los diseñadores comienzan un proyecto que tiene mucho potencial pero por diferentes razones lo abandonan. Cuando Petter Ljungqvist (Andail) mostró las primeras imágenes de The Samaritan Paradox en el post de AGS "Release something!", me llamó mucho la atención y esperaba poder jugarlo algún día.
Así que pueden imaginarse mi sorpresa y alegría cuando el Martes me encontré con este juego en la sección de "Juegos en desarrollo".


viernes, 6 de julio de 2012

Otra navidad en las trincheras

Hace pocos días me encontré con este juego Indie llamado The Trench, que básicamente es un FPS-RPG que nos sitúa en el rol de un soldado raso francés en una trinchera sin nombre durante la Primera Guerra Mundial, más concretamente en Verdún, 3 días antes del asalto Alemán del 21 de Febrero de 1916. Según los desarrolladores, "este tiempo te permitirá prepararte para los futuros asaltos alemanes. Puedes pedir precisos ataques de artillería, apoyo aéreo, participar en asaltos a la trinchera enemiga y situar soldado en posiciones estratégicas". También nos prometen un gran nivel de rejugabilidád.

Puedes atacar a un alemán con tu Revolver Mle. 1892.

El juego nos sitúa en un solo mapa con dos trincheras separadas por la tierra de nadie y rodeado por bosques y villas. Este terreno en el que nos encontramos, está atado a los cambios del clima, lluvia, nieve y tormentas, pero también al paso natural del tiempo, con un ciclo entre el día y la noche. Entre las características del juego, también se destaca el hecho de que el terreno de la tierra de nadie se deformará dinámicamente de acuerdo a las explosiones de artillería y de mortero que se produzcan en ella. También se destaca la utilización de un sistema de cobertura y un sistema de inventario que forma parte de lo de RPG que tiene este juego. Este inventario, además de guardar nuestros items, nos permitirá modificar algunas de las aarmas.

Una carga de infantería francesa intenta tomar la trinchera alemana.

A nuestra disposición tendremos una gran variedad de armas de época como el revolver Mle. 1892 (mi favorito), fusiles como el Lebel M93 o el Berthier, lanzallamas y hasta Chauchats para los franceses y su contra parte para los alemanes. Estos últimos tienen una pequeña variedad de armas cortas semiautomáticas que pueden resultar devastadoras en el combate cerrado de las trincheras. Para los amantes de los explosivos, tendremos un tipo de granada para cada bando. El juego también incorpora un sistema de combate cuerpo a cuerpo, con las manos, bayonetas, cuchillos o palos.

Gameplay del juego en progreso. En este caso un Lebel Mle 1886 M93.

Estos son los controles que utilizaremos durante el juego. El click izquierdo para activar el cerrojo parece una buena adición a los controles comunes.


La verdad es que el juego se ha atrasado un poco, se prometía una FAQ para finales del año pasado, que luego se pospuso para este año.
Un calendario sujeto a cambios que se encuentra en el foro:
Julio-Agosto: Un FAQ y más videos del juego.
Agosto: Será liberada una versión Alfa del juego para todos los que hicieron una pre-orden.
Octubre: Versión Beta del juego para los que hicieron la pre-orden.
Finales del año: La versión final del juego.

En este momento están pidiendo donaciones y vendiendo pre-ordenes.

Un teaser trailer que muestra un poquito de gameplay.

Pueden visitar la página oficial para más screens (valen la pena) y estar atento a las actualizaciónes: http://thetrench1916.com

viernes, 29 de junio de 2012

Más info sobre Deadly Sunsets.

Hace un tiempo les ponía sobre aviso del juego "Deadly Sunsets". Bueno, hace poco hubo un update del juego y por fin se han reemplazado los placeholders con fondos reales que, por cierto, se ven fantásticos. Dichos fondos son hechos por Martin Arvidsson (Martyn en el foro de AGS).
 Además de las imágenes no hay mucha más información además de que el juego sigue en camino aunque un poco más lento de lo esperado y que habrá más de un personaje jugable.


Un pequeño vistaso a lo que sería el GUI y uno de los retratos, en este caso el de Sam Preston, PI.

Algunos de los personajes con los que nos encontraremos.

viernes, 22 de junio de 2012

Quest For Infamy (con demo)

Últimamente se han visto muchos proyectos en páginas como Kickstarter o Indiegogo. Después de revisarlo bastante, y probar su demo, me decidí a escribir sobre Quest For Infamy, un juego que realmente creo que vale la inversión.


Quest For Infamy, tiene un gran sabor a Sierra, no solo por su nombre si no que gráficamente es muy similar, y también en el modo de juego, la interfaz gráfica, iconos, etc. Bien podría pasar por un juego perdido de esa compañía. Y la calidad del estilo Sierra está respaldado por la compañía que lo desarrolla, la misma Infamous Quests que nos trajo los remakes de King's Quest III y Space Quest II. También cabe destacar que el juego tiene voces completas y muy bien hechas.


El juego, situado en un ambiente medieval mágico, nos pone en el rol de "Mister Roehm", quien intenta escapar de su pasado criminal, aunque sin mucho éxito. Su búsqueda lo lleva al pequeño pueblo de Volksville, donde se esconde un misterio más grande que lo aparente. La idea detrás es la de tomar el papel de un héroe no tan puro como es la costumbre, si no la de un anti-héroe, casi un villano.


Además este juego tiene elementos de RPG, donde podremos elegir si queremos recorrer el camino de astucia del "pícaro", el ilimitado y poderoso del "hechicero" o la fuerza ruta del "bandido". Lo que nos da la posibilidad de recorrer tres caminos completamente diferentes.



Al comienzo les hablaba de Kickstarter, pues bien, Quest for Infamy tiene un perfil en la página y están recaudando dinero. La meta inicial era de $25.000 pero ya van más de $40.000 y subiendo a un ritmo impresionante. Este número elevado tiene sus ventajas.
  • En la meta de los $30.000 ofrecían cajas como las de los 90 para la versión física del juego. Eso sí, solo para los que aportaran más de $120 dolares. 
  • En la meta de los $40.000 ofrecían el manual del juego y un mapa impreso en cada versión física del juego. La más barata es la de $35.
  • En la meta de los $50.000 ofrecen traducción a otros idiomas, incluido el español! Para aquellos que siempre se quejan de que los juegos están en inglés.

Pues ahí lo tienen, por 35 dolares hoy pueden tener la versión digital, la física, el manual, un mapa y, si esto sigue viento en popa, también la traducción al español.

Les dejo los links relacionados:
Página de Kickstarter. (Aquí pueden descargar la demo)
Página de Infamous Quests.

Bueno, eso es todo, si tienen tiempo asegúrense de bajarse la demo y darle una oportunidad.Y si tienen unas monedas que les sobren mándelas para ese lado, solo quedan 14 días para que finalice.

domingo, 27 de mayo de 2012

Mythaumatology

Muchos de los juegos de AGS, por ser independientes y gratuitos, a veces sufren en su apartado gráfico, pero este no es el caso de Mythaumatology, el último juego de Ghost.
En esta AG nos sumergiremos en el mundo de Saga, un lugar de fantasía donde la magia se ha convertido en una herramienta diaria para los humanos. Ghost nos invita a tomar el rol de este misterioso personaje azul que despierta en lo profundo del bosque sin memoria de su pasado y con misteriosas cicatrices, que parece no tener lugar en este mundo.

Aparentemente el juego estará disponible más adelante este año, por mientras, disfruten con algunas capturas de pantalla.

  

miércoles, 18 de enero de 2012

Amaneceres mortales.

Hace pocos días se anucnió The Deadly Sunsets: A Sam Preston Adventure, una aventura situada en los 40 de pos guerra con la clásica temática de detectives privados de la época. En este caso Sam Preston será nuestro héroe.
Alto, no se dejen engañar por esta fantástica ilustración, es simplemente arte de los personajes.

Si bien el arte estilo caricatura es impresionante, las verdaderas sprites de baja resolución lo son aún más.

Aunque aún se encuentra en una fase muy temprana, se proyecta que el juego sea lanzado a finales de 2012 y será comercial, un camino que cada vez más aventuras gráficas Indie están tomando. El diseñador, que utiliza el seudónimo de doimus, está en búsqueda de artistas de fondos, músicos y demás artistas para formar un equipo.

 
Como se puede ver, los fondos son simples placeholders de los verdaderos.

Solo queda permanecer expectantes a las noticias que vayan saliendo de este título.

domingo, 25 de diciembre de 2011

Heroine's Quest

Adornado con impresionantes gráficos y animaciones, llega Heroine's Quest, una aventura gráfica con mucho de RPG.
El objetivo del juego será salvar la tierra de Northland, plagada de Trolls, lobos, gigantes de hielo y muchas criaturas más.
 
Como en toda aventura gráfica, debemos utilizar nuestro ingenio e inventario para resolver puzles. Pero también debemos mejorar a nuestro personaje, elegir clase y habilidades y entrenarnos para el combate si queremos derrotar a nuestros enemigos.

El juego está siendo desarrollado por Crystal Shard (los mismos de A tell of two kindoms) y hasta marzo del 2011 se tenían noticias de este juego, solo queda esperar a que salga algo más, ¡a cruzar los dedos!