sábado, 31 de diciembre de 2011

Posible juego de Indy.

Estas imágenes son hechas por el artista Kaio y son parte de un proyecto de juego de Indiana Jones. Aunque no se tienen detalles sobre la historia y nunca se ha creado un post para el juego, Kaio me dijo hace bastante que el juego sigue en camino. Por mientras podemos deleitarnos con su impresionante estilo.




 Esta ultima parece ser un proyecto aparte.



viernes, 30 de diciembre de 2011

La vida acuatica como Aventura Gráfica

Desde hace un tiempo hay por ahí la versión de Mads Johansen sobre como se vería la película Moon si hubiese sido una aventura gráfica.
Pero también existe una menos conocída impresión del mimso artista de como hubiese podido ser "The Life Aquatic with Steve Zissou".
¡Quien pudiera tener ese talento! O la oportunidad de jugar uno de los dos juegos.
No dejen de visitar el blog de Johansen AQUÍ. No tiene desperdicio.

martes, 27 de diciembre de 2011

AGS en Android!




Hace un tiempo les decía que los celulares son el futuro, o más bien el presente.
Después de crear su port de AGS para PSP, JJS nos trae este port para Android nada más ni nada menos.
El port no está libre de problemas, el mouse es bastante engorroso de usar y no todos los juegos andan, otro de los problemas a destacar es la falta de un teclado virtual, lo que hace que sea imposible a los celulares touch guardar.
Dentro de todo es un buen comienzo y bastante estable, esperemos que esas modificaciones lleguen cuanto antes.

Pueden descargar el port desde el post original AQUÍ.
Para utilizarlo deben instalar el port y luego poner los juegos en la root de la tarjeta en una carpeta llamada ags.
Cada juego debe ir en su carpeta correspondiente, el port los reconoce automaticamente.

lunes, 26 de diciembre de 2011

Aventuras gráficas y arte.

Por ahí me encontré con estos colages hechos por Aled Lewis de personajes de aventura gráfica en obras de arte para la exhibición SUPER iam8bit. Muy bueno.

 Intervención divina.
Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (1987) - and Leonardo da Vinci’s ‘The Last Supper’

Just Another Sleazy Joint
Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places) (1988) - and Edward Hopper’s ‘Nighthawks’.

Que apropiado, tú peleas como una vaca.
The Secret of Monkey Island (1990) - and Vincent Van Gogh’s ‘Cafe Terrace On The Place Du Forum 1888’

Indiana Jones and the Persistence of Memory
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989) - and Salvador Dali’s ‘The Persistence of Memory’

Les recomiendo visitar la página de Aled Lewis AQUÍ.

domingo, 25 de diciembre de 2011

Heroine's Quest

Adornado con impresionantes gráficos y animaciones, llega Heroine's Quest, una aventura gráfica con mucho de RPG.
El objetivo del juego será salvar la tierra de Northland, plagada de Trolls, lobos, gigantes de hielo y muchas criaturas más.
 
Como en toda aventura gráfica, debemos utilizar nuestro ingenio e inventario para resolver puzles. Pero también debemos mejorar a nuestro personaje, elegir clase y habilidades y entrenarnos para el combate si queremos derrotar a nuestros enemigos.

El juego está siendo desarrollado por Crystal Shard (los mismos de A tell of two kindoms) y hasta marzo del 2011 se tenían noticias de este juego, solo queda esperar a que salga algo más, ¡a cruzar los dedos!


viernes, 23 de diciembre de 2011

Wretcher Demo

¡Hola! Después de mucho tiempo de desaparecido, aquí les traigo una noticia interesante. Como bien dice el título, Wretcher ya tiene demo!
Ya la he jugado y, aunque corta, es bastante interesante. Nuevamente podemos disfrutar de los maravillosos fondos que tiene, y también de los efectos gráficos que son geniales.
Sin lugar a dudas, un puesto merecido entre los juegos que espero.



Pueden descargar la demo haciendo click AQUÍ
Nota: Para correr o luchar tienen que presionar repetidas veces el click izquierdo.

jueves, 21 de julio de 2011

11 años de Fountain of Youth

Así es, 11 años lleva en desarrollo Indiana Jones and the Fountain of Youth, aunque no siempre bajo el mismo equipo. El proyecto comenzó en 2000 como una idea de Jocke Andersson que abandonó poco después para seder el lugar como líder del equipo a Mark "Mods" Lovegrove. Sin embargo, la programación del juego no comenzó hasta 2003, el año en que Misja van Laatum, diseñador de los fondos, se une al equipo. Ese mismo año sacaron una "Rolling Demo"de lo que sería la primera introducción del juego que ya fue reemplazada por una completamente diferente y utilizando la nueva sprite. La historia ha sido completamente renovada y solo comparte el título con la original de Andersson.
Las dos sprites de Indy.

Estos años no pasaron sin problemas, por ejemplo la demo se perdió cuando el antiguo programador dejó el proyecto y tuvo que ser recomenzada desde 0 por Jan "dkh" Simon para ser lanzada en Mayo de 2006. Aunque esta demo en realidad solo sirve para demostrar de lo que es capaz el equipo ya que no encaja en la historia, si bien algunos escenarios van a ser reutilizados y visitaremos Bimini, no es de la manera que se nos presenta en la demo.
Tres años tuvieron que pasar para que la gente pudiera ver una pequeña parte de FoY, tres años más para poder probar una demo, aunque si se pudo disfrutar de varias animaciones navideñas y mini-juego.
2011 nos ha traído a un Indiana Jones que se ve mucho más maduro y menos caricaturesco, una prueba del nuevo sistema de combate y un video del sistema SCUMM, la promesa de otro mini-juego para navidad y la posibilidad de liberar el guión original de Andersson. Lo que todos queremos saber es ¿Cuando va a salir el juego completo? Lamentablemente todavía no hay fecha oficial, ni siquiera se sabe si falta poco o mucho.

Cosas interesantes:
Nueva Intro (más o menos) completa: Parte1 Parte2.
¡Descargar la RollingDemo!
Animaciónes navideñas y mini-Juegos.
Video del sistema de combate SCUMM.

sábado, 9 de julio de 2011

Más noticias de Raiders of the Lost Ark.

Ya les había hablado de esta aventura gráfica basada en la película homónima, ahora les dejo una actualización con las ultimas noticias.
Al parecer el equipo, antes formado solamente por el español quo_sp, se ha agrandado, así como el juego. Ahora el juego no se desarrollará solamente en Tanis, si no que abarcará toda la película, incluido el famoso prologo en Perú completamente jugable!
Nuevo look de Indy y Sallha disfrazados.

Sprites de Belloq, Dietrich, Gobler y algunos otros soldados de la zona de Tanis.

miércoles, 6 de julio de 2011

Arkham Sanitarium. ¡Una película Indie de Lovecraft!

H.P. Lovecraft’s Arkham Sanitarium, es un proyecto de Survivor Films, una compañía productora independiente con sede en Londres.
Al parecer, la película tendrá una historia central localizada en 1950 que contará la historia de Alice Crow, quien investiga las infames historias relacionadas con el Asilo de Arkham. Aquí es donde entra de lleno Lovecraft ya que estas historias son El morador de las tinieblas (The Haunter of the Dark), La casa evitada (The Shunned House) y La cosa en el umbral (The Thing on the Doorstep).

El poster de la película.

Al parecer el film ya está en postproducción y han anunciado que intentaran lanzar un trailer este mes. Lamento que sea tan corto, pero no hay más que decir sobre la peli por ahora. Solo resta esperar a que terminen de darle los toques finales para poder deleitarnos con esta obra que por lo que se puede ver está a la altura de grandes producciones.

Para más información dense una vuelta por la página oficial de Survivor Films: http://survivorfilms.com/
Ahí encontraran fotos de la película y algunos "detrás de escena".

sábado, 2 de julio de 2011

Anna's Room.

¿Que obtienes si mezclas la comedia negra con cuentos de hadas oscuros y algo de ciencia ficción?  Anna's Room cuenta la historia de una pequeña niña encerrada en un oscuro y profundo bosque por una malvada anciana que la somete a una serie de pruebas y experimentos. Lo que la anciana no sabe es que nuestra heroína tiene poderosos poderes de telequinesis que son su mejor arma para escapar.



Todavía en desarrollo, este juego comenzó en 2010 como proyecto para el Master en la universidad de su creador Dave Krams. Ahora sus estudios ya han terminado y el juego está más cerca que nunca de ser liberado, dos de los capítulos ya están terminados, aunque no se de cuantos capítulos será.


No hay mucho más que decir sobre Anna's Room ya que todavía no ha salido al mercado y Dave no ha querido mostrar mucho para no arruinar la diversión. Para amenizar la espera les dejo dos enlaces, el primero a la página de Dave, Kram's Design y el segundo a su webcomic de reciente inauguración Procrastoonation.

También les dejo un pequeño video de una animación del juego.

domingo, 26 de junio de 2011

Automation. Una semana, un juego.

OROW (One Room, One Week - Una habitación, una semana) es una competencia que se desarrolla cada tanto en el foro de AGS, de hecho la próxima está fechada para Agosto, aunque puede cambiarse.
Como su nombre lo indica, en esta competencia se dispone de una semana para crear un juego que no sea mucho más grande que una habitación o dos.
Es una linda oportunidad para que los creadores se pongan una fecha limite y se concentren en un proyecto pequeño en vez de en crear el próximo Monkey Island.

Si bien han salido muchos juegos interesantes de esta competencia, me gustaría concentrarme en el que acabo de encontrar, Automation. Que dicho sea de paso, fue el ganador de la primera OROW, en 2006.
En Automation tomamos el rol de un científico que a causa de un accidente pierde su ultimo (y caro) proyecto, debemos recuperarlo para conservar nuestro trabajo.

Corto y entretendio, como deben ser los juegos OROW, unos gráficos excelentes, adornados por unas impresionantes y cuidadas animaciones y unos puzles que divierten pero con una logica que no logra trancarnos mucho tiempo. Sin lugar a dudas, un juego AGS que merece ser jugado por los amantes de las Aventuras Gráficas.
Pueden descargarlo desde AQUÍ.

domingo, 19 de junio de 2011

Raspberry Pi, una computadora de 25 dolares.

Acabo de descubrir esto y tenía que postearlo antes de apagar la computadora.

Raspberry Pi es un pequeño dispositivo diseñado por David Braben como una micro computadora. Tiene un procesador de 700MH ARM11, 128MB de SDRAM, un purto USB y conección HDMI de video.
Todo el dispositivo está diseñado para enchufarle un teclado y un monitor y tener una computadora con la que poder navegar por internet pero además apunta a que sobre todo los niños aprendan a programar.


Con un sistema operativo Linux Ubuntu, este pequeño aparatito será lanzado el año que viene a un precio de 15 libras o 25 dolares. Pueden visitar la página oficial del proyecto AQUÍ.

Los Celulares son el futuro.

Hace un tiempo les decía que no solo quería hablar de AGs en este blog y que por eso el cambio de nombre. Este post es prueba de ello, además de que he descubierto que ya existe una compañía llamada MVDCode, con lo que me gustaba ese nombre, así que quizás haya un nuevo cambio de nombre en el futuro.


Assassin's Creed  para Iphone.

Ahora sí, me gustaría escribir un poco sobre el titulo de esta entrada. Los celulares no solo son el futuro, ya son el presente. Esas pequeñas plataformas móviles que ya son de uso popular y que cada ves están llegando con más capacidad para correr programas a veces pasan desapercibidas para los desarrolladores y para los jugadores también.

Si bien los juegos para celulares todavía no son rivales para los juegos de PC o consolas como WII o PS, tampoco se quedan atrás a su manera. No puedes llevarte la WII o la PS mientras vas en un vehículo como por ejemplo un viaje de varias horas, pero si puedes llevar el celular y es una excelente forma de pasar el rato.
Broken Sword: The Shadow of the Templars - Director's Cut para Iphone.

Además la cantidad de juegos es enorme, la mayoría de los juegos de PC tienen su versión para celulares, aunque por supuesto, no son comparables. Para los amantes de las AGs, un caso es el de "Broken Sword: The Shadow of the Templars - Director's Cut" que fue lanzado para Iphone, aunque no es necesario tener el aparato de Apple para disfrutar de los juegos, Symbian y Android también tienen excelentes títulos. Que muchos de ellos estén hechos en Java es un gran punto a favor porque permite una portabilidad tremenda. Otro ejemplo es el de ScummVM que ya tiene varios ports a celulares con varios sistemas operativos diferentes.

Quiero aprovechar para dejarles la página de www.pocketgamer.co.uk una web dedicada a los videojuegos para celulares, donde tienen una revista electrónica gratuita muy interesante, pueden visitar la publicación AQUÍ.

lunes, 13 de junio de 2011

My Burden to Keep - Un juego de novela.

O mejor dicho, un juego con la duración de una novela, como sea estoy hablando de My Burden to Keep, un juego en vías de desarrollo por CoffeeBob que promete bastante.

El alcalde de una pequeña ciudad ha sido asesinado de un disparo, el principal sospechoso es Gottfried Heinrich, su amigo más cercano, al que supuestamente se le ha visto escapar de la mansión del alcalde muy temprano en la mañana.

Ambientado a comienzos de 1940, este juego, que promete ser corto pero con una trama muy profunda, nos pone en la piel de el renombrado detective Francis Dale y del hijo del acusado, Gabriel, en su búsqueda por esclarecer el asunto.
¿Que fue lo que sucedió realmente luego de la fiesta en la casa del alcalde? ¿Es realmente el amable, y cariñoso Gottfried quien asesinó a la única persona en el pueblo que le mostraba respeto? ¿Quién encontrará primero a la persona que se escapó de la escena del crimen? y ¿Que hay en esa en esa caja fuerte escondida?
Este juego nace de un proyecto de dos semanas sobre diseño de historia en un curso de creación de videojuegos que está tomando CoffeeBob. My Burden to Keep está casi terminado, al parecer solo falta pulir algunos detalles. Podría demorarse un poco más ya que el autor está manejando la posibilidad de agregarle diálogos hablados, lo que obviamente llevaría más tiempo. ¿Que más se puede decir? MBTK promete darnos una historia a la par con los excelentes gráficos que muestran las capturas, solo resta esperar.

Para más información pueden visitar el blog del autor: AQUÍ.

sábado, 11 de junio de 2011

¡Felicitaciones a Charles Cecil!

 
Quiero felicitar desde este humilde blog a Charles Cecil, fundador de Revolution Software y mente maestra detrás de aventuras como Lure of the Temptress, Broken Sword y Beneath A Steel Sky, por ser nombrado Member of the British Empire (MBE) por sus servicios a la industria de los videojuegos.
Pueden seguir a Cecil en su Twitter desde AQUÍ.

domingo, 5 de junio de 2011

Fountain of Youth para PSP (Más Intro!)


Al parecer los muchachos de Fountain of Youth lograron pasar el juego a PSP gracias al "PSP AGS Runtime" de JJS. Estas son muy buenas noticias, es un paso más para que estos juegos puedan correrse en celulares al mejor estilo ScummVM. Aquí les dejo un video donde pueden apreciar no solo el juego corriendo en PSP, si no también la que al parecer va a ser la Intro del juego que nunca antes se había visto!

miércoles, 25 de mayo de 2011

¡Feliz día de la toalla!

Mi memoria es muy mala para las caras y para las fechas, por suerte hay gente que siempre nos recuerda las fechas importantes. Hoy 25 de Mayo es el día de la toalla y me lo recordaron los muchachos del foro de AGS. ¿Que es esta festividad? se preguntaran los lectores menos geek. En el día de la toalla se festeja el aniversario del libro de Douglas Adams, "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" (Guía del autoestopista galáctico en España y Guía del viajero galáctico en Latinoamérica). Es una forma de demostrarle al mundo el amor que se tiene por los libros de Adams y lo nerd que podemos llegar a ser. Lo de la toalla sale de que este sencillo instrumento es el más importante en el arsenal de cualquier viajero galáctico, por supuesto.
Todos los libros de Adams están cargados de humor y situaciones disparatadas que mantienen al lector entretenido durante cada una de las obras, si pueden hacerse con estos libros, les recomiendo que no los dejen pasar.

Ademas de ser geniales como obras literarias, estos libros tuvieron su paso por el mundo de los video juegos en forma de Aventura Gráfica. En 1984 Infocom sacó a la venta el juego de H2G2 en forma de aventura de texto. Ya saben, escribir y leer mucho y nada de lindos gráficos para ver. Pueden jugar una especie de remake de este juego, una mezcla de gráficos y texto en la página de la BBC.
De este juego hay un remake "Point n Click" con gráficos hecho por usuarios de AGS el año pasado. Si son fanáticos de la historia deberían probarlo, y si no, pues también, aunque quizas lo van a disfrutar menos. De todas formas pueden descargarlo desde AQUÍ.

The Hitchhiker's Guide to the Galaxy: Adventure Game

Otra AG de H2G2 es "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy: Adventure Game", esta está disponible solamente para celulares y tiene unos gráficos bien simpaticos. No la he jugado así que no puedo decirles mucho, pero por lo que he leído sigue bastante de cerca la trama de la película de 2005.

Y ahora Hothead Games (ex lugar de trabajo de Ron Gilbert) y Megadodo Publications nos van a traer un nuevo juego de H2G2, aunque todavía no he podido encontrar nada sobre como va a ser. Esperemos que respete las lineas del primer juego y nos den una AG con muchos puzles pero con bonitos gráficos.

Saludos a todos y feliz día de la toalla. Tengan siempre a mano su toalla y por sobre todas las cosas... Don't Panic!

domingo, 22 de mayo de 2011

The Philanthropist, nueva aventura retro.


Si ya conocen Gemini Rue y los juegos Blackwell, aquí tienen otro juego retro que les hará recordar la estética de los recién nombrados. Estoy hablando de The Philanthropist, la historia de Nathan Carter, un hombre con complejo de Robin Hood y su compañera Mary Baker en una misión por desenmascarar al heredero de una enorme fortuna.
Aunque para aquellos amantes de lo Indie, tengan en cuenta que al igual que el software libre, Indie no significa gratis, este es un juego comercial y la fecha de lanzamiento estaría prevista (aunque sujeta a cambios) para fines de 2011 o comienzos de 2012.

El equipo detrás de esta pieza:
Escritto y programado por: Ethan Damschroder
Fondos por: Igor Donevski
Sprites por: Shane Stevens (Blackwell Convergence, The Shiva)
Retratos por: Ian Schlaepfer (Blackwell Legacy, Blackwell Convergence)
Musica por: Tony Franklin

Características:
-Dos personajes jugables.
-Puzles de acción. (No es sobre reaccionar rápido, es sobre pensar rápido.
-Puzles de Inventario/Items que te permiten manipular el ambiente para resolver problemas.
-La habilidad de agregar cualquier item o personaje en el cuarto a una lista de pistas para tratar de crear conexiones especiales en acciones como llorar o tocar el piano.
-Tres historias que se desarrollan al mismo tiempo y se interconectan.
-Puzles de dialogo para recbar información o ganar confianza con otros.

lunes, 16 de mayo de 2011

Ron Gilbert x 2


El otro día hablaba de Tim Schafer, y cree una nueva etiqueta llamada "Diseñadores", parece una buena oportunidad para compartir algunos enlaces de entrevistas que aunque normalmente están en ingles son sumamente interesantes. Hoy le toca el turno a Ron Gilbert, la mente maestra detrás de grandes aventuras como Monkey Island y Maniac Mansion.

El primer enlace es un postmortem de Maniac Mansion de la GDC11 que como todas las charlas de Gilbert, no tienen ningún desperdicio. Pueden disfrutarla, junto con diapositivas, desde AQUÍ.

El segundo enlace de hoy es un poco más abstracto ya que se trata de una entrevista por radio y no tiene diapositivas ni video, en esta ocación Ron no se concentra solo en las aventuras gráficas, pero obviamente habla de Monkey Island y sus futuros proyectos. Disfruten de la entrevista AQUÍ.

sábado, 14 de mayo de 2011

Tim Schafer en "El mes de la historia de los videojuegos"


Los señores de Gamespot, en lo que han dado en llamar "El mes de la historia de los videojuegos"” han publicado un video de unos 20 minutos donde Tim Schafer nos cuenta toda su historia como programador y diseñador.
Desde sus comienzos en LucasFilms con los dos Monkey Island y Grim Fandango, pasando por su compañía Double Fine y todos los problemas que tuvo, como trabajar en un deposito que se inundaba y tenía ratas hasta lo que le depara el futuro.
Una increíble oportunidad para conocer un poco de la interna de este gran programador y diseñador.
Suficiente cháchara, para disfrutar de este video solo tienen que hacer click AQUÍ.

Y cuando estén en ese enlace también les recomiendo los demás videos, como el de NES o Diablo, porque ninguno tiene desperdicio.

lunes, 9 de mayo de 2011

The McCarthy Chronicles I y II

En la ultima entrada les hablaba de un programa hecho por Calin Leafshade, veamos ahora este juego hecho por el y un muy breve preview de la segunda parte.

The McCarthy Chronicles: Episode I, nos introduce en un oscuro mundo al mejor estilo Film Noir, donde tenemos que encarnar al detective Rick McCarthy con un oscuro pasado que lo atormenta. McCarthy se ve envuelto en una misteriosa historia de asesinatos que lo lleva a la mansión de una familia que oculta más de un secreto y ninguno de ellos bueno.

Aunque la historia pueda parecer la clásica de detective sobrenatural al mejor estilo Alone in the dark, se desenvuelve a un paso que es espectacular, que solo se ve disminuida por los diálogos un tanto armados y trillados.

Gráficamente hablando, The McCarthy Chronicles es muy bueno, no solo los fondos, que evocan el estilo Film Noir con gran calidad, si no que también está plagado de efectos especiales, esto se aprecia más que nada en el clima, con una tormenta eléctrica muy bien lograda y que aporta mucho a la inmersión. Otro punto a destacar es que este juego tienen voces, algo extraño para un juego AGS gratuito.

Y si todavía no se convencieron de descargar y probar esta joyita, déjenme decirles que este juego ganó varios premios en 2009, Mejor Personaje, Mejor Animación, Mejor efectos de sonido y Mejor actuación de Voz. Nada mal ¿he?

Pueden descargar The McCarthy Chronicles: Episode I desde AQUÍ o descargarlo vía Nimbus.

The McCarthy Chronicles: The Conclusion, es la segunda aventura de Rick McCarthy y la ultima que sigue la trama de la mansión, lo que no significa la ultima de McCarthy, claro está. Y sin lugar a dudas, uno de los juegos que espero para el 2011.
Todavía no se sabe mucho de la historia y no quiero arruinarla para quienes no han jugado todavía la primera parte, pero lo que si se puede adelantar es que tendrá un nuevo sistema de dialogo, más y mejores efectos especiales, mejores gráficos y mejores diálogos.
Los dejo con un par de capturas de la segunda parte.


jueves, 5 de mayo de 2011

Nimbus


No, no estoy hablando de la escoba de Harry Potter. Nimbus es un programa ideado y desarrollado por el usuario de AGS que utiliza el apodo Calin Leafshade (apellido puede variar dependiendo de varios factores).
La genialidad de este pequeño programa es que funciona como la plataforma de descargas Steam, Nimbus es una plataforma digital de descarga de juegos Indie más que nada de Aventuras Gráficas hechas con AGS. Está disponible desde 2010, pero todavía no lo había podido probar.

De la página del autor: Imagina un sistema donde puedas recibir noticias de todos los nuevos lanzamientos de juegos Indie (con reviews incluidas) y, si te gusta uno, solo tienes que hacer click en el boton "download".

La idea detrás de Nimbus (antes conocido como Nexus) es que el programa descarga el juego y lo instala sin que nosotros nos enteremos de nada. Luego dentro del programa tenemos todos nuestros juegos, hay que hacerle click derecho para elegir jugar, configurar o borrar.
Entre las características que se tiene planeado que tenga el programa hay un sistema de "comunidad", donde se podrá saber que juegos descargaron nuestros "amigos", que puntaje le dieron o cuales son sus juegos favoritos, entre otras posibilidades.

¿Que funciones tiene Nimbus? (Desde la página del autor)

Actualización automática del cliente. (Listo)
Suporte para juegos DOS. (Listo)
Comunicación vía AGS -> Nimbus (Listo)
Popups de notificaciones. (Listo)
Chat entre usuarios (Medio listo)
Cronometro de juego y otras estadísticas. (Medio listo)
Un sistema de comunidad más robusto. (Hacer que Peder lo haga)
Configuración universal para juegos AGS. (Lo haré cuando deje de ser perezoso)
Notificaciones dentro de juegos. (No está listo pero estoy bastante seguro de que es posible)
Probablemente más. (Obviamente esto no está listo)

Pueden descargarse la ultima versión estable y funcionál de Nimbus desde AQUÍ.
Y no se olviden de visitar el blog de Calin AQUÍ.


Notas de instalación: 
Para que Nimbus funcione correctamente debes tener instalado .NET Framework 3 o superior.