sábado, 29 de septiembre de 2012

Anna's Quest: Volumen 1 - Review

La verdad sea dicha, los review no son lo mío. Pero estuve esperando un buen tiempo esta aventura y como ha colmado todas mis expectativas, lo menos que podía hacer es dedicarle unas lineas. Hace unos días que lo quería hacer pero es en el fin de semana cuando tengo más tiempo, así que vayamos a eso.

A principios de 2011, Dane Krams presentaba Anna's Room  un juego comenzado en 2010 como proyecto para el Master en su universidad. Ese juego crecería para convertirse al año siguiente en Anna's Quest, una versión más cuidada y expandida del original. A principios de la semana salió el primero de tres capítulos, Anna's Quest Vol. 1: Winfriede's Tower.

martes, 18 de septiembre de 2012

Johnny Hurricane and the Pirates of the Third Reich

Después de "Nancy the Happy Whore" Technocrat nos trae "Johnny Hurricane and the Pirates of the Third Reich". Una mezcla de historia de guerra con historia de piratas.
Los piratas en sus U-boats han estado aterrorizando los cargamentos aliados de tesoros y especias en el caribe y la comandancia quiere resolver el problema poniendo a trabajar a su mejor hombre - Johnny Hurricane, piloto As! Sin embargo, su misión para recuperar la maquina Enigma se ha complicado por la difícil y vaga tarea de una joven que no deja de seguirlo por todas partes y de tomar todo lo que no esté clavado al piso. Ahora, si solo pudiese salir de este aeropuerto...

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Adventure-X 2012

La novel convención de Aventuras Gráficas creada por Mark Lovegrove de Screen 7 lucha para llevar a cabo su segunda entrega. Esta vez en el centro de Londres.
Para llevar a cabo su plan, Mark ha decidido crear una cuenta de Indiegogo y recaudar así los fondos necesarios. http://www.indiegogo.com/adventurex2012


Ya he hablado anteriormente de Adventure-X, es una convención de aventuras gráficas, la mayoría creadas con AGS, donde los desarrolladores pueden mostrar al público sus juegos, con charlas a cargo de algunos de los diseñadores y otros entendidos en la materia.

Este año la cita es el Sábado 15 y Domingo 16 de Diciembre, obviamente en Londres, Inglaterra.

martes, 11 de septiembre de 2012

Cristóbal Colón es un idiota

No lo digo yo, lo dice Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101, compilador y editor de "The Guide to Classic Graphic Adventures" de la que ya les hablé hace un tiempo.
¿Por qué Kalata hace esta afirmación? Aparentemente es la única explicación que encontró para que el hombre confundiera dos razas completamente diferentes.


Este es el primer intento de Aventura Gráfica de Katala y según dice "aunque se parece mucho a las aventuras de LucasArts y Sierra que la inspiraron, tiene un sentido del humor único, que es algo que siento que les falta a las aventuras modernas".

sábado, 1 de septiembre de 2012

Postmortem: Gemini Rue


Esta es una entrada feliz, porque después de más de un mes (por una huelga de correo) llegó a mis manos mi edición especial para coleccionistas de Gemini Rue. ¡Fiesta! Para celebrar voy a desempolvar un viejo trabajo que al principio iba a ser conjunto pero ahora he decidido traducir en solitario por falta de interés de la otra parte.
Es el postmortem que hizo Joshua Nuerenberger de Gemini Rue, el 14 de Abril de 2011, para el sitio Game Career Guide. Aquí pueden encontrar la versión original, si no quieren leer mi intento de traducción. Creo que nadie ha traducido este artículo, espero que no, de otro modo fue un buen tiempo desperdiciado.


Postmortem: Joshua Nuernberger's Gemini Rue 
- Joshua Nuernberger

Tenía ocho o nueve años cuando jugué un juego llamado The Secret of Monkey Island. No tenía idea de que este juego iba a implantar una idea en mi cabeza que cambiaría el curso de mi vida. La idea era que algún día, de alguna manera, crearía mi propio videojuego.